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Unity360度多相机环屏影像射击游戏案例教程
第32任务: 课时32_敌人类的设计和GUI互动
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任务列表
第1任务: 课时1_项目流程介绍
第2任务: 课时2_引入外部资源并且创建主角
第3任务: 课时3_介绍Unity3d内置的第一人称控制
第4任务: 课时4_主角控制的分析
第5任务: 课时5_主角的移动和旋转
第6任务: 课时6_完成主角移动和视口观察的控制
第7任务: 课时7_完成主角加速的控制
第8任务: 课时8_检测主角是否位于地面
第9任务: 课时9_完成主角跳跃的控制
第10任务: 课时10_控制主角走路的颠簸节奏
第11任务: 课时11_添加角色走路的音效
第12任务: 课时12_添加枪支
第13任务: 课时13_主角射击的逻辑分析
第14任务: 课时14_单例类工具的封装
第15任务: 课时15_射击逻辑结构编写
第16任务: 课时16_子弹的生成
第17任务: 课时17_子弹的射线检测
第18任务: 课时18_枪口火花的实现
第19任务: 课时19_添加射击时的声音
第20任务: 课时20_添加射击准星
第21任务: 课时21_弹痕预置体制作
第22任务: 课时22_弹痕生命周期的管理
第23任务: 课时23_生成弹痕的代码思路框架
第24任务: 课时24_生成弹痕实现
第25任务: 课时25_修复弹痕Bug
第26任务: 课时26_添加射击粒子
第27任务: 课时27_主角色控制总结
第28任务: 课时28_Unity3d地形系统介绍
第29任务: 课时29_绘制简单的地形环境
第30任务: 课时30_3dmax敌人靶机制作
第31任务: 课时31_子弹和靶机的互动
第32任务: 课时32_敌人类的设计和GUI互动
第33任务: 课时33_动态生成敌人
第34任务: 课时34_修复敌人Bug
第35任务: 课时35_摆放触发器设置结束面板
第36任务: 课时36_完成 游戏 结束的逻辑
第37任务: 课时37_环形相机的设置
第38任务: 课时38_环形相机的适配算法详解
第39任务: 课时39_匹配到场景中
第40任务: 课时40_Bug修复课程结束
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