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WebGL实战精讲视频课程-基础篇
第17任务: 数学知识学习-三维向量
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任务列表
第1任务: Hello webgl-第一个webgl程序
第2任务: 绘制一个三角形,并对程序进行分析
第3任务: 显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(1)
第4任务: 显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(2)
第5任务: 显卡内容分配-索引缓冲区的使用
第6任务: shader剖析(1)
第7任务: shader剖析(2)
第8任务: 投影的介绍-正交投影(1)
第9任务: 投影的介绍-正交投影(2)
第10任务: 基本的图元介绍,点,线,面
第11任务: 认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(1)
第12任务: 认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(2)
第13任务: 点精灵介绍-绘制飘动的点.(适用纹理方式)
第14任务: 多纹理介绍-实现浮动的云.
第15任务: 透视投影-进入三维世界.
第16任务: 渲染管线的学习,gpu图形卡的绘制基础理论
第17任务: 数学知识学习-三维向量
第18任务: 数学知识学习-矩阵
第19任务: 三维理论学习-坐标变化,模型矩阵,观察矩阵,投影矩阵,视口变化
第20任务: 贴图滤波的学习,贴上图的立方体.
第21任务: 压缩纹理格式介绍
第22任务: 键盘的控制,控制三维物体的旋转,缩放,平移-模型矩阵的学习
第23任务: 复合模型变换的学习-模型矩阵的深入理解
第24任务: 混合的学习-透明,半透明的物体
第25任务: FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(1)
第26任务: FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(2)
第27任务: 鼠标控制场景
第28任务: 拾取选择的,如何拾取,选择三维中的物体. 射线的学习
第29任务: 实现第一人称摄像机控制
第30任务: 实现第一人称摄像机控制(2)
第31任务: 实现第三人称摄像机(1)
第32任务: 实现第三人称摄像机(2)
第33任务: 实现第三人称摄像机(3)
第34任务: 光照-真实的三维世界,平行光
第35任务: 光照-真实的三维世界-点光源
第36任务: 模型基础-介绍模型的组成,常见的模型格式
第37任务: 模型基础-就json格式文件加载
第38任务: 二进制文件格式介绍
第39任务: 二进制模型文件的加载-显示,以及格式定义
第40任务: 光照-真实的三维世界-高光
第41任务: 硬件缓冲区-VAO
第42任务: 粒子效果-爆炸
第43任务: 粒子效果-流光溢彩
第44任务: 布告板技术(1)
第45任务: 布告板技术(2)
第46任务: webgl扩展的使用-大规模绘制利器
第47任务: 纯shader实现雾化效果
第48任务: 场景的管理-节点
第49任务: 场景的管理-包围盒的计算
第50任务: 场景管理-视锥计算-不可见剔除
第51任务: 天空盒子的绘制
第52任务: 骨骼动画-skin
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