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Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》
第22任务: 地形优化(使用线程优化算法)
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任务列表
第1任务: 我的世界-课程介绍
第2任务: 用代码创建出我们的面
第任务: 用代码创建出我们的面-下载资料
第3任务: 用代码生成正方体
第任务: 用代码生成正方体-下载资料
第4任务: 用三维数组构造出我们的Chunck
第任务: 用三维数组构造出我们的Chunck-下载资料
第5任务: 建立我们的Block类
第任务: 建立我们的Block类-下载资料
第6任务: 建立BlockList表同时分配uv
第7任务: 创建我们的人物控制器
第任务: 创建我们的人物控制器-下载资料
第8任务: 创建无限地形
第9任务: 学习协程优化及初步了解柏林噪音
第任务: 学习协程优化及初步了解柏林噪音-下载资料
第10任务: 学习static关键字和柏林噪声生成地形
第11任务: 再次优化地形算法
第任务: 再次优化地形算法-下载资料
第12任务: 对Chunck操作(1.学习射线)
第任务: 对Chunck操作(1.学习射线)-下载资料
第13任务: 对Chunck操作(2.添加删除我们的Block)
第任务: 对Chunck操作(2.添加删除我们的Block)-下载资料
第14任务: 地形加载的再优化
第15任务: UI篇1——学习脚本创建UI
第任务: UI篇1——学习脚本创建UI-下载资料
第16任务: UI篇2——对Item进行操作
第任务: UI篇2——对Item进行操作-下载资料
第17任务: 对Chunck操作(3.添加删除Block的重写)
第18任务: UI篇3——添加AddItem方法
第19任务: UI篇4——完善对Item的操作
第20任务: UI篇5——准心与底部Item及操作
第任务: UI篇5——准心与底部Item及操作-下载资料
第21任务: 优化我们的无限地形算法
第22任务: 地形优化(使用线程优化算法)
第23任务: 初步生成沙块区域以及地下区域
第24任务: IO篇——创建文件及文件夹记录我们的Chunck
第25任务: IO篇——将Chunck数字化及获取本地Chunck
第26任务: 建立主菜单UI及逻辑
第27任务: 主界面逻辑的完善
第28任务: 修复我们的BUG以及载入世界逻辑
第29任务: Block掉落的逻辑编写
第30任务: Block掉落的逻辑编写2
第31任务: Joint的逻辑重写(UGUI组件篇)-请在课程讨论区置顶帖下载
第32任务: Joint的逻辑重写(脚本逻辑篇)-请在课程讨论区置顶帖下载
第33任务: 学习Dictionary字典类
第34任务: network联机篇1 服务器端的执行逻辑(OnServerInitialized)
第35任务: 新版联机篇1-添加GameManager
第36任务: 新版联机篇2-同步chunck的具体逻辑
第37任务: 新版联机3-对mesh操作的重写以及修正bug
第任务: CLZF2
第38任务: 新版联机4-修正bug以及setblock的同步
第39任务: 根据Inventory操作chunk
第40任务: 生成树木1-生成树干
第41任务: 生成树木2-生成树叶并贴图
第42任务: 树木的Blocks储存
第43任务: 花草生成1- 添加新的Mesh
第44任务: 人物控制器篇——认识骨骼
学
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