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Unity飞行游戏开发原理与实践
第2任务: 游戏卷轴新方法分析与实践
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第1任务: 游戏效果演示和基本构成
第2任务: 游戏卷轴新方法分析与实践
第3任务: 敌机发射子弹的实现
第4任务: 飞行编队的创建
第5任务: 解决飞行编队制作中遇到的问题
第6任务: 玩家类分析
第7任务: 玩家类实现
第8任务: 游戏逻辑之玩家和敌人的死亡
第9任务: 游戏打击感表现
第10任务: 对象池的分析
第11任务: 使用对象池进行对象管理
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