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Unity3D基础课:UI系统(UGUI)
第12任务: 第12节 Toggle(开关)组件的基本结构和事件触发
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任务列表
第1任务: 第1节 UGUI概述和Canvas(画布)组件
第2任务: 第2节 RectTransform组件和Image组件的基本配置
第3任务: 第3节 Image组件Tiled(堆叠)和Sliced(切割)模式的使用
第4任务: 第4节 Image组件Filled(填充)模式和技能冷却效果的代码实现
第5任务: 第5节 Text(文本)组件的基本配置和富文本编辑
第6任务: 第6节 Text(文本)组件的脚本控制和计时器的实现
第7任务: 第7节 Button(按钮)组件的基本结构和ColorTint设置
第8任务: 第8节 Button(按钮)组件的图片过渡效果和动画过渡效果
第9任务: 第9节 Button(按钮)组件的UI导航功能(Navigation)
第10任务: 第10节 Button(按钮)组件的点击事件(上)
第11任务: 第11节 Button(按钮)组件的点击事件(下)
第12任务: 第12节 Toggle(开关)组件的基本结构和事件触发
第13任务: 第13节 ToggleGroup组件的使用方法
第14任务: 第14节 Slider(滑动栏)组件的基本属性
第15任务: 第15节 ScrollBar(滚动条)组件的基本结构和属性界面
第16任务: 第16节 ScrollRect组件实现滚动视图
第17任务: 第17节 ScrollRect组件的事件触发
第18任务: 第18节 DropDown(下拉栏)组件的基本结构和属性界面
第19任务: 第19节 DropDown(下拉栏)组件的脚本配置方法
第20任务: 第20节 图片类型下拉栏(DropDown)的实现
第21任务: 第21节 InputField(文本输入框)组件的基本结构和属性界面
第22任务: 第22节 InputField(文本输入框)组件的脚本配置方法和事件触发
第23任务: 第23节 在Inspector界面添加EventTrigger(事件触发器)的鼠标事件(一)
第24任务: 第24节 在Inspector界面添加EventTrigger(事件触发器)的鼠标事件(二)
第25任务: 第25节 在脚本中通过接口方式添加EventTrigger(事件触发器)的鼠标事件
第26任务: 第26节 CanvasScaler组件和屏幕适配(一)
第27任务: 第27节 CanvasScaler组件和屏幕适配(二)
第28任务: 第28节 Overlay模式画布中UI控件的遮挡关系
第29任务: 第29节 Camera模式画布中UI控件的遮挡关系
第30任务: 第30节 WorldSpace模式画布中UI控件的遮挡关系
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