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VR开发基础 - 零基础学虚幻4(UE4)第十季
第31任务: 让箭头保持水平之二
查看课程
任务列表
第1任务: 案例介绍
第2任务: VR成像原理
第3任务: htc vive设备介绍(真人出镜)
第4任务: Oculus介绍
第5任务: PSVR介绍
第6任务: htc vive 、Oculus Rift、PSVR的对比
第7任务: 移动VR
第8任务: 关于htc vive的若干提示
第9任务: UE4和SteamVR
第10任务: 从零开始构建VR角色
第11任务: 添加手柄
第12任务: VR角色形象
第13任务: 手柄显示射线
第14任务: 作业解析
第15任务: 记录瞬移目标点
第16任务: 瞬移
第17任务: 抛物线指示器
第18任务: VR示例工程
第19任务: Spline Mesh
第20任务: Spline
第21任务: Spline和Spline Mesh
第22任务: 抛物线和Spline
第23任务: 管理Spline Mesh
第24任务: 瞬移
第25任务: 显示落地箭头
第26任务: VR手柄按键参考
第27任务: 计算箭头方向
第28任务: 计算箭头方向之二
第29任务: 计算箭头方向之三
第30任务: 让箭头保持水平
第31任务: 让箭头保持水平之二
第32任务: VR角色的位置和朝向
第33任务: 瞬移之后的朝向
第34任务: 作业:矫正瞬移位置
第35任务: 作业:瞬移前后屏幕亮度变化
第36任务: 关于Static的警告
第37任务: 作业:修改瞬移操作方式
第38任务: 作业:重构
第39任务: 作业解析
第40任务: 快速移动
第41任务: 复习向量运算
第42任务: 快速移动实现
第43任务: 插值interp
第44任务: 线性插值Lerp
第45任务: 作业:增加角度旋转
第46任务: 作业:触摸移动
第47任务: 作业:捡起东西
第48任务: 课程总结
第任务: 资源链接.txt
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