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RPG游戏黑暗之光
第53任务: 状态信息管理系统-控制信息的显示和加点效果
查看课程
任务列表
第1任务: 课程开始的准备工作及如何使用新版本unity2019开发
第2任务: 游戏预览和介绍
第任务: DarkLight_unity2019.4.1_NGUI3.12.zip
第3任务: 导入场景资源,搭建场景
第4任务: 给场景添加光,设置鼠标指针图片
第5任务: 给场景添加水面和天空盒子
第6任务: 实现镜头缓慢拉近的效果
第7任务: 使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效果
第8任务: 设计开始的界面,开始加载按钮和logo显示
第9任务: 处理任何按键按下的事件
第10任务: 处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
第11任务: 给开始场景添加背景声音和按钮点击的声音
第12任务: 开始角色创建场景,导入模型和UI资源
第13任务: 完成角色创建界面的UI设计
第14任务: 设计idle状态的两个角色
第15任务: 控制所有的角色的创建和显示
第16任务: 控制角色的上一个和下一个的选择
第17任务: 处理名称的输入和场景的切换
第18任务: 进入第三个场景,游戏运行场景
第19任务: 标签管理
第20任务: 实现角色行走的点击效果
第21任务: 控制主角移动的朝向
第22任务: 控制主角的移动
第23任务: 控制主角的移动动画的播放
第24任务: 修复bug:完善主角的移动控制
第25任务: 控制相机跟随主角的移动
第26任务: 使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远效果
第27任务: 控制拉近和拉远的视野距离
第28任务: 控制视野的左右旋转
第29任务: 控制视野的上下旋转和范围限制
第30任务: 给角色添加状态信息
第31任务: 在场景中添加老爷爷这个NPC
第32任务: 设计任务对话框的背景
第33任务: 任务系统-设计任务的内容
第34任务: 任务系统-处理对话框的显示和隐藏
第35任务: 任务系统-处理任务的接收和任务进度的记录
第36任务: 任务系统-完成任务的处理和金币的获得
第37任务: 鼠标指针管理系统
第38任务: 开发功能面板
第39任务: 功能按钮点击事件的监听
第40任务: 物品信息管理系统,分析物品信息属性,建立信息清单
第41任务: 创建物品信息的管理类
第42任务: 在程序中读取文本,将物品信息读取到内存中
第43任务: 设计背包系统的UI界面
第44任务: 控制背包物品的管理
第45任务: 创建背包系统里面的物品Prefab
第46任务: 控制物品方格对物品信息的管理
第47任务: 背包系统-实现物品拾取物品的功能
第48任务: 背包系统-实现物品拖拽功能
第49任务: 背包系统-控制背包的显示和隐藏
第50任务: 背包系统-设计物品信息提示框
第51任务: 添加主角属性,设计状态信息面板
第52任务: 状态信息管理系统-控制信息的更新
第53任务: 状态信息管理系统-控制信息的显示和加点效果
第54任务: 添加药店商人
第55任务: 药品系统-设计药品购买列表
第56任务: 药品系统-药品购买功能
第57任务: 装备系统-设计装备面板
第58任务: 装备系统-添加装备信息,和装备信息的读取
第59任务: 装备系统-设计装备信息的描述信息的显示
第60任务: 解决Textasset文本文件中文读取Bug
第61任务: 装备系统-处理装备穿戴功能
第62任务: 装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换
第63任务: 装备系统-处理装备的卸下功能
第64任务: 装备系统-处理装备对角色属性的影响计算
第65任务: 技能系统-分析技能的属性和技能信息的存储
第66任务: 技能系统-创建技能信息的类和单例模式
第67任务: 技能系统-把技能信息读取到内存,并使用字典进行管理
第68任务: 技能系统-设计技能面板
第69任务: 技能系统-设计技能列表(使用ScrollView)
第70任务: 技能系统-控制每一个技能项的显示更新
第71任务: 技能系统-使用代码加载技能列表
第72任务: 技能系统-设计快捷键栏
第73任务: 技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷栏)
第74任务: 技能系统-处理技能的快捷方式设置
第75任务: 技能系统-处理技能随着等级是否可用
第76任务: 显示角色头像
第77任务: 显示角色的基本信息(血条和蓝条)
第78任务: 提供接口来更新主角基本状态信息的显示
第79任务: 小地图-设计小地图的显示
第80任务: 小地图-设置小地图上的标识
第81任务: 小地图-实现小地图的放大和缩小效果
第82任务: 武器商店-添加武器商人NPC
第83任务: 武器商店-设计武器商店的UI
第84任务: 武器商店-创建装备列表和一个装备项
第85任务: 武器商店-使用脚本创建装备商店的列表
第86任务: 武器商店-处理武器的购买功能
第87任务: 处理药品快捷方式的使用
第88任务: 处理经验条和升级
第89任务: 给环境添加碰撞器Collider
第90任务: 开发敌人小狼
第91任务: 控制小狼的随机移动巡逻
第92任务: 控制小狼被打中的效果
第93任务: 显示Miss效果
第94任务: 敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟随目标
第95任务: 敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯狂攻击
第96任务: 给主角添加战斗系统
第97任务: 控制主角朝向敌人移动和动画播放
第98任务: 控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自动循环攻击
第99任务: 添加攻击的特效和掉血的效果
第100任务: 开发敌人的孵化器
第101任务: 开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖励
第102任务: 给环境添加中型狼
第103任务: 给环境添加BOSS
第104任务: 控制主角的受攻击的效果(掉血)
第105任务: 添加技能额外信息的存储
第106任务: 技能系统-使用增益技能
第107任务: 技能系统-使用增强技能
第108任务: 技能系统-使用单个目标技能
第109任务: 技能系统-解决单个技能释放的BUG和完善
第110任务: 技能系统-使用群体攻击技能
第111任务: 场景加载-游戏完结
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