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Unity3D实战入门:棋盘类拼图游戏
第16任务: 第16节 游戏键盘操作模式的实现
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任务列表
第1任务: 第1节 课程概述
第2任务: 第2节 拼图游戏工程的创建和资源的导入
第3任务: 第3节 基本类Tile的实现(字段、属性、方法)
第4任务: 第4节 Awake、Start、Update、OnEnable函数的意义和用法
第5任务: 第5节 3行3列棋盘方块的生成
第6任务: 第6节 任意行列棋盘方块的生成
第7任务: 第7节 方块贴图的添加和分隔比例的计算
第8任务: 第8节 空白方块的隐藏和方块正确位置的记录
第9任务: 第9节 游戏背景图的添加和游戏状态枚举
第10任务: 第10节 使用发射射线的方式检测鼠标点击的方块
第11任务: 第11节 方块的相邻判断与瞬间交换
第12任务: 第12节 Itween插件的导入和MoveTo函数的使用
第13任务: 第13节 使用Itween插件实现单个方块的渐变移动
第任务: 拼图游戏资料
第14任务: 第14节 多个方块渐变移动的实现
第15任务: 第15节 游戏胜利的条件判定
第任务: 拼图游戏资料
第任务: 拼图游戏资料
第16任务: 第16节 游戏键盘操作模式的实现
第17任务: 第17节 游戏初始时方块位置的随机化
第18任务: 第18节 使用UGUI的Text(文本)组件实现游戏步数的统计
第19任务: 第19节 使用UGUI的Text(文本)组件实现游戏时间的统计
第20任务: 第20节 使用UGUI的Button(按钮)组件实现游戏的重玩和暂停功能
第21任务: 第21节 使用UGUI的Button(按钮)组件实现帮助功能
第22任务: 第22节 实现游戏首页场景中的难度选择功能
第23任务: 第23节 实现首页场景中多张图片的滚动视图
第24任务: 第24节 实现首页场景中的图片选择功能
第25任务: 第25节 使用Playerprefs对游戏难度和图片索引进行离线保存
第26任务: 第26节 使用Playerprefs对不同图片不同难度下的最佳成绩进行离线保存
第27任务: 第27节 使用Animator组件实现场景切换的渐隐渐出效果
第28任务: 第28节 使用ParticleSystem制作简单的粒子效果
第29任务: 第29节 游戏胜利界面的实现
第任务: 拼图游戏资料
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