共庆2024年圣诞、元旦活动折扣,全站8折!
×
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
星游网
登录
注册
切换触屏版
全部课程
编程语言
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
Unity3d课程
基础系列
新手入门
进阶系列
实战
专题系列
热更新
数据存储
shader入门
设计模式
图形学
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
图形学
VR/AR 虚拟/增强现实
HTCVive
移动VR
Oculus
HTCVive
移动VR
Oculus
Unreal课程
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
AI 技术
游戏美术
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
学习方法养成记
推荐公开课
游戏开发
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
星游网
Cocos2dx 实例开发《魂斗罗》视频公开课
第14任务: 子弹类的设计和实现
查看课程
任务列表
第1任务: 在win7系统搭建cocos2d-x开发环境
第2任务: 创建项目和HelloWorldScene分析
第任务: 创建项目和HelloWorldScene分析-下载资料
第3任务: 主场景MainScene的添加
第4任务: 使用Sprite加载图片
第5任务: 键盘事件处理
第6任务: 场景切换和切换效果
第7任务: 游戏的主循环
第8任务: Hero静止状态实现
第9任务: 使用键盘控制Hero左右移动
第10任务: Hero左右移动动画实现
第11任务: Hero趴下功能和跳跃效果
第12任务: 跳跃功能的实现
第13任务: 完善跳跃功能
第14任务: 子弹类的设计和实现
第15任务: 发射子弹
第16任务: 子弹的移动
第17任务: 炸弹人的设计和实现
第18任务: 炸弹人的移动和个数限制
第19任务: 碰撞检测
第20任务: 地图滚动的实现
第21任务: 地图滚动边界限定
第22任务: 其他功能的实现原理
学
习
中
心
TOP
在线客服1
U3D5群
U3D千人群
UE4会员群
工作时间:9:00 - 18:30
客服:18600062327
邮箱:
admin@taikr.com