共庆2024年圣诞、元旦活动折扣,全站8折!
×
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
星游网
登录
注册
切换触屏版
全部课程
编程语言
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
Unity3d课程
基础系列
新手入门
进阶系列
实战
专题系列
热更新
数据存储
shader入门
设计模式
图形学
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
图形学
VR/AR 虚拟/增强现实
HTCVive
移动VR
Oculus
HTCVive
移动VR
Oculus
Unreal课程
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
AI 技术
游戏美术
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
学习方法养成记
推荐公开课
游戏开发
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
星游网
Unity3D实战入门:物理引擎类关卡游戏
第7任务: 物理碰撞的检测条件及轨道路径碰撞体(Collider2D)的添加
查看课程
任务列表
第1任务: 课程概述
第2任务: 关卡界面的UI布局和资源导入
第3任务: EventTrigger事件添加、预置的生成及鼠标跟随
第4任务: 使用3D射线检测鼠标与入口斜线区的位置关系
第5任务: 使用2D射线检测鼠标与入口斜线区的位置关系
第6任务: 刚体组件(Rigidbody)的基本属性和设置方法
第7任务: 物理碰撞的检测条件及轨道路径碰撞体(Collider2D)的添加
第8任务: 物理碰撞的过程及每阶段的回调函数
第9任务: 边碰撞器(EdgeCollider2D)和多边形碰撞器(PolygonCollider2D)的区别
第10任务: 关卡胜利与失败的状态判定和转换
第11任务: 使用UGUI实现失败界面的功能
第12任务: 使用UGUI实现胜利界面的功能(一)
第13任务: 使用UGUI实现胜利界面的功能(二)
第14任务: 使用碰撞触发器实现游戏新道具——开关
第15任务: 使用碰撞体和触发器实现篮子堆叠功能
第16任务: 使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——翻斗
第17任务: 使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——染色器和颜色混合器
第18任务: 使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——加速瓶
第19任务: 刚体施加外力的方式、类型及不同效果
第20任务: 总结
第任务: MarbleDrop资源
学
习
中
心
TOP
在线客服1
U3D5群
U3D千人群
UE4会员群
工作时间:9:00 - 18:30
客服:18600062327
邮箱:
admin@taikr.com