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Unity Shader开发案例精讲
第14任务: 2_9纹理的压缩和融合
查看课程
任务列表
第1任务: 0_1课程简介
第2任务: 1_0简介
第3任务: 1_1创建一个基本的标准着色器
第4任务: 1_2给着色器添加属性
第5任务: 1_3在表面着色器中使用属性
第6任务: 2_1简介
第7任务: 2_2漫反射着色
第8任务: 2_3使用压缩数组
第任务: Ch02_2_4.unitypackage
第9任务: 2_4给着色器添加纹理
第任务: Ch02_2_5.unitypackage
第10任务: 2_5通过UV值滚动纹理
第任务: Ch02_2_6.unitypackage
第11任务: 2_6法线映射
第任务: Ch02_2_7.unitypackage
第12任务: 2_7创建透明材质
第任务: Ch02_2_8.unitypackage
第13任务: 2_8创建全息投影着色器
第任务: Ch02_2_9.unitypackage
第14任务: 2_9纹理的压缩和融合
第任务: Ch02_2_10.unitypackage
第15任务: 2_10创建贴合地形的圆环
第16任务: 3_1简介
第17任务: 3_2创建一个自定义的漫反射光照模型
第任务: Ch03_3_3.unitypackage
第18任务: 3_3创建卡通着色器
第19任务: 3_4创建方式反射模型
第20任务: 3_5创建宾氏反射模型
第任务: Ch03_3_6.unitypackage
第21任务: 3_6创建各向异性反射模型
第22任务: 4_1简介
第任务: Ch04_4_2.unitypackage
第23任务: 4_2理解金属度设置
第24任务: 4_3给PBR添加透明度
第25任务: 4_4创建镜面反射表面
第任务: Ch05_5_2.unitypackage
第26任务: 5_1_2简介_在表面着色器中获取顶点颜色
第任务: Ch05_5_3.unitypackage
第27任务: 5_3对顶点进行动画控制
第任务: Ch05_5_4_1.unitypackage
第任务: Ch05_5_4_2.unitypackage
第28任务: 5_4挤压3D模型
第任务: Ch05_5_5.unitypackage
第29任务: 5_5实现雪景着色器
第任务: Ch05_5_6.unitypackage
第30任务: 5_6实现体积爆炸效果
第任务: Ch06_6_2.unitypackage
第31任务: 6_1_2简介_理解顶点和片元着色器
第32任务: 6_3使用捕捉通道
第任务: Ch06_6_4.unitypackage
第33任务: 6_4实现玻璃着色器
第任务: Ch06_6_5.unitypackage
第34任务: 6_5实现2D的水纹效果
第任务: Ch07_7_2.unitypackage
第35任务: 7-1-2简介_什么是廉价的着色器
第36任务: 7-3对着色器进行性能分析
第37任务: 7-4优化移动端着色器
第38任务: 8_1简介
第39任务: 8_2设置屏幕特效脚本系统
第40任务: 8_3使用亮度饱和度对比度屏幕特效属性
第任务: Ch08_8_4.unitypackage
第41任务: 8_4使用基本的屏幕特效融合效果
第42任务: 8_5使用覆盖模式的屏幕特效融合效果
第43任务: 9_1简介
第任务: Ch09_9_2.unitypackage
第44任务: 9_2创建老式电影屏幕特效
第任务: Ch09_9_3.unitypackage
第45任务: 9_3创建夜视效果屏幕特效
第46任务: 10_1_2简介_使用Unity内置的CgInclude文件
第任务: Ch10_10_2.unitypackage
第47任务: 10_3创建自定义CgInclude文件
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