cocos2d-x box2d中文教程物体飞翔的物理特性用了box2d来做的。关于box2d的入门教程网上有很多,推荐官方手册,中文版,地址。我不再做重复介绍,稍微写点自己理解的东西。
包含进来就可以了。这里有个问题,cocos2d-x2.2.1版本NDK编译安卓版本的时候,需要改下,不然找不到box2d的头文件。
2。构建世界,构建世界盒子,开启debug模式
3。如果开启debug模式,启用debug绘制
4.init里面初始化世界,调用update函数即可。
cocos2d-x可以和box2d的C++版完美融合,集成起来很方便。
1
|
#include Box2D.h
|
包含进来就可以了。这里有个问题,cocos2d-x2.2.1版本NDK编译安卓版本的时候,需要改下,不然找不到box2d的头文件。
1
|
#include Box2D/Box2D.h
|
开启box2d的debug渲染
一般为了方便调试box2d,会将物理世界的物体绘制出来,官方有debug draw,cocos2dx里面有个debug的工具类GLESDebugDraw,在test工程里面,文件名GLES-Render.h,加入进来。
步骤如下:
1。需要有个box2d的物理世界b2World,一个debug渲染器,GLESDebugDraw。demo如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
|
//
// TestBox.h
// TestBox2d
//
// Created by lerry on 14-3-4.
// Copyright (c) 2014年 GoonearTechnology Co.,Ltd. All rights reserved.
//
#ifndef __TestBox2d__TestBox__
#define __TestBox2d__TestBox__
#include cocos2d.h
#include Box2D.h
#include GLES-Render.h
#define RATIO96
classTestBox :publiccocos2d::CCLayer
{
cocos2d::CCSprite* role;
b2World* mWorld;
GLESDebugDraw* mDebugDraw;
cocos2d::CCSize visualSize;
private:
voiddraw();
voiddrawBox();
public:
~TestBox();
virtualvoidupdate(floatdt);
virtual bool init();
virtualvoidonEnter();
virtualvoidonExit();
virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);
virtualvoidccTouchMoved(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);
virtualvoidccTouchEnded(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);
voidinitWorld();
voidsetDebug(bool isDebug);
staticcocos2d::CCScene* scene();
CREATE_FUNC(TestBox);
};
#endif/* defined(__TestBox2d__TestBox__) */
|
2。构建世界,构建世界盒子,开启debug模式
1
2
3
4
5
6
7
8
|
voidTestBox::initWorld()
{
mWorld =newb2World(b2Vec2(0, -10));
mWorld->SetAllowSleeping(true);
mWorld->SetContinuousPhysics(true);
setDebug(true);
}
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
|
voidTestBox::setDebug(bool isDebug)
{
if(isDebug) {
mDebugDraw =newGLESDebugDraw(RATIO);
mWorld->SetDebugDraw(mDebugDraw);
uint32 flags =0;
flags += b2Draw::e_shapeBit;
flags += b2Draw::e_jointBit;
flags += b2Draw::e_pairBit;
flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
mDebugDraw->SetFlags(flags);
draw();
}
}
voidTestBox::draw()
{
ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );
kmGLPushMatrix();
mWorld->DrawDebugData();
kmGLPopMatrix();
}
|
代码如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
|