修改
直接找到cocos2dx源码中的org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHandler.java,把showDialog函数中的”Ok“字符串修改成R.string.ok即可。
- private void showDialog(Message msg) {
- Cocos2dxActivity theActivity = this.mActivity.get();
- DialogMessage dialogMessage = (DialogMessage)msg.obj;
- new AlertDialog.Builder(theActivity)
- .setTitle(dialogMessage.titile)
- .setMessage(dialogMessage.message)
- .setPositiveButton(R.string.ok,
- new DialogInterface.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- }).create().show();
- }
如何寻找到修改的地方
倒是可以小展开下,通过这个修改,可以小了解下cocos2dx中的JNI调用(虽然我们不需要这样去调,但是可以知道引擎层提供了哪些功能)。有兴趣可以看下如何找到这个修改的地方。
从C++开始
CCMessageBox这个函数是定义在cocos2dx/platform/CCCommon.h中的,原型为:
- /**
- @brief Pop out a message box
- */
- void CC_DLL CCMessageBox(const char * pszMsg, const char * pszTitle);
在Win32上的实现很简单,直接调用了MessageBox。
- void CCMessageBox(const char * pszMsg, const char * pszTitle)
- {
- MessageBoxA(NULL, pszMsg, pszTitle, MB_OK);
- }
呃,Win32上只是顺道一提,因为这个是跨平台的调用,所以如果我们有任何想在引擎层实现的功能,其实是可以仿照这个CCMessageBox的方式去做的,举一反三嘛。接下来主要是看Android层的实现(iOS的自己去挖吧,应该一样的)。
Android的实现文件是cocos2dx/platform/android/CCCommon.cpp。内容很少,我直接拷贝过来:
- #include "platform/CCCommon.h"
- #include "jni/Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h"
- #include <android/log.h>
- #include <stdio.h>
- #include <jni.h>
- NS_CC_BEGIN
- #define MAX_LEN (cocos2d::kMaxLogLen + 1)
- void CCLog(const char * pszFormat, ...)
- {
- char buf[MAX_LEN];
- va_list args;
- va_start(args, pszFormat);
- vsnprintf(buf, MAX_LEN, pszFormat, args);
- va_end(args);
- __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "cocos2d-x debug info", buf);
- }
- void CCMessageBox(const char * pszMsg, const char * pszTitle)
- {
- showDialogJNI(pszMsg, pszTitle);
- }
- void CCLuaLog(const char * pszFormat)
- {
- __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "cocos2d-x debug info", pszFormat);
- }
- NS_CC_END
看到了,这里调用了showDialogJNI函数,看下上下文,貌似木有这个东西。注意include的地方有个"jni/Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h",就你了,打开同目录的jni目录下的cpp文件:
- #include <stdlib.h>
- #include <jni.h>
- #include <android/log.h>
- #include <string>
- #include "JniHelper.h"
- #include "cocoa/CCString.h"
- #include "Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h"
- #define LOG_TAG "Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.cpp"
- #define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
- #define CLASS_NAME "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper"
- static EditTextCallback s_pfEditTextCallback = NULL;
- static void* s_ctx = NULL;
- using namespace cocos2d;
- using namespace std;
- string g_apkPath;
- extern "C" {
- JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper_nativeSetApkPath(JNIEnv* env, jobject thiz, jstring apkPath) {
- g_apkPath = JniHelper::jstring2string(apkPath);
- }
- JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper_nativeSetEditTextDialogResult(JNIEnv * env, jobject obj, jbyteArray text) {
- jsize size = env->GetArrayLength(text);
- if (size > 0) {
- jbyte * data = (jbyte*)env->GetByteArrayElements(text, 0);
- char* pBuf = (char*)malloc(size+1);
- if (pBuf != NULL) {
- memcpy(pBuf, data, size);
- pBuf[size] = '\0';
- // pass data to edittext's delegate
- if (s_pfEditTextCallback) s_pfEditTextCallback(pBuf, s_ctx);
- free(pBuf);
- }
- env->ReleaseByteArrayElements(text, data, 0);
- } else {
- if (s_pfEditTextCallback) s_pfEditTextCallback("", s_ctx);
- }
- }
- }
- .
- .
- .
- void showDialogJNI(const char * pszMsg, const char * pszTitle) {
- if (!pszMsg) {
- return;
- }
- JniMethodInfo t;
- if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "showDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V")) {
- jstring stringArg1;
- if (!pszTitle) {
- stringArg1 = t.env->NewStringUTF("");
- } else {
- stringArg1 = t.env->NewStringUTF(pszTitle);
- }
- jstring stringArg2 = t.env->NewStringUTF(pszMsg);
- t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, stringArg1, stringArg2);
- t.env->DeleteLocalRef(stringArg1);
- t.env->DeleteLocalRef(stringArg2);
- t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
- }
- }
- .
- .
- .
其中CLASS_NAME的宏定义是指明了调用哪个java类。直接看showDialogJNI函数,明显直接去调用了CLASS_NAME对应类中的showDialog函数。到了这里,C++的寻根溯源活动也结束了,可以直接跑到JAVA层去找了。
JAVA层中找调用处
先打开Cocos2dxHelper.java这个文件,找showDialog函数,可以看到这样的定义:
- private static void showDialog(final String pTitle, final String pMessage) {
- Cocos2dxHelper.sCocos2dxHelperListener.showDialog(pTitle, pMessage);
- }
- private static Cocos2dxHelperListener sCocos2dxHelperListener;
- .
- .
- .
- // ===========================================================
- // Inner and Anonymous Classes
- // ===========================================================
- public static interface Cocos2dxHelperListener {
- public void showDialog(final String pTitle, final String pMessage);
- public void showEditTextDialog(final String pTitle, final String pMessage, final int pInputMode, final int pInputFlag, final int pReturnType, final int pMaxLength);
- public void runOnGLThread(final Runnable pRunnable);
- }
- public static void init(final Context pContext, final Cocos2dxHelperListener pCocos2dxHelperListener) {
- final ApplicationInfo applicationInfo = pContext.getApplicationInfo();
- Cocos2dxHelper.sContext = pContext;
- Cocos2dxHelper.sCocos2dxHelperListener = pCocos2dxHelperListener;
- Cocos2dxHelper.sPackageName = applicationInfo.packageName;
- Cocos2dxHelper.sFileDirectory = pContext.getFilesDir().getAbsolutePath();
- Cocos2dxHelper.nativeSetApkPath(applicationInfo.sourceDir);
- Cocos2dxHelper.sCocos2dxAccelerometer = new Cocos2dxAccelerometer(pContext);
- Cocos2dxHelper.sCocos2dMusic = new Cocos2dxMusic(pContext);
- Cocos2dxHelper.sCocos2dSound = new Cocos2dxSound(pContext);
- Cocos2dxHelper.sAssetManager = pContext.getAssets();
- Cocos2dxBitmap.setContext(pContext);
- }
- @Override
- public void showDialog(final String pTitle, final String pMessage) {
- Message msg = new Message();
- msg.what = Cocos2dxHandler.HANDLER_SHOW_DIALOG;
- msg.obj = new Cocos2dxHandler.DialogMessage(pTitle, pMessage);
- this.mHandler.sendMessage(msg);
- }
总结概括下
这一路的寻找还是很有意思的,我这里省略了JniHelper中如何和JAVA调用的部分,有兴趣大家可以自己去看下,也不复杂(至少比我开始想象 要简单多了)。如果要实现一个对应的跨平台的功能,是可以通过这种方式去实现的,但是这涉及到对应源代码的修改,倒是不是很推荐啦,毕竟引擎升级会带来很 多合并的麻烦。至少我自己是使用EasyNDK去做的(不过WIN32木有实现)。其实还有个用得比较多的东西,就是带返回处理的Dialog,可以知道 按了确认还是取消,呵呵,这个很常用吧。