cocos2d-x 3.4安装 mac 下面详细介绍安装教程
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我的开发环境
- 操作系统:mac
- Cocos2d-x:v3.2
- Cocos2d-lua(quick-cocos2d-x):v3.2-RC1
- Cocos Studio:v2.0.2
- Cocos Code IDE :v1.0.1(64bit)
安装步骤
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安装Cocos2d-x
- 把下载好的cocos2d-x-3.2移动到工作目录
- 运行目录下的setup.py
- 更新环境变量source ~/.bash_profile
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安装Cocos2d-lua
- 运行安装包quick-3.2rc1-mac.dmg
- 将安装好的quick-3.2rc1目录移动到工作目录下
- 运行目录下的setup_mac.sh
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安装Cocos Studio
- 运行安装包CocosStudioForMac-v2.0.2.dmg完成安装
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安装Cocos Code IDE
- 运行安装包cocos-code-ide-mac64-1.0.1.dmg完成安装
HELLO WORLD
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新建测试工程
- 在quick-3.2rc1目录下,运行quick/player3,点击新建项目
- 选择存放路径,比如:~/cocosapp/
- 设置包名,比如:com.quick.games.test1,
- 创建之后,点打开即可看到运行效果。
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在IDE中查看、编辑代码
- 打开Cocos Code IDE,点击菜单“file=>import”,选择刚才创建的项目目录:~/cocosapp/test1,即可看到项目的树形目录结构
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小结
- 在mac下搭建cocos2d开发环境还是很方便得,相比windows系统实在是爽多了,一开始我选择的是用最新得3.3的包 安装,遇到了“INSTALLING QUICK TEMPLATE TO COCOS Coscos root path not found!!!!!“的错误,纠结了不少时间,后面换成3.2的包结果再也没有遇到什么错误,估计是因为最新得版本的缘故,还没有测试完善,所以建议用 3.2的版本搭建环境。