cocos2d-x 3.4安装 mac 下面详细介绍安装教程

  •  我的开发环境
    • 操作系统:mac
    • Cocos2d-x:v3.2
    • Cocos2d-lua(quick-cocos2d-x):v3.2-RC1
    • Cocos Studio:v2.0.2
    • Cocos Code IDE :v1.0.1(64bit)

安装步骤

  • 安装Cocos2d-x

    • 把下载好的cocos2d-x-3.2移动到工作目录
    • 运行目录下的setup.py
    • 更新环境变量source ~/.bash_profile
  • 安装Cocos2d-lua

    • 运行安装包quick-3.2rc1-mac.dmg
    • 将安装好的quick-3.2rc1目录移动到工作目录下
    • 运行目录下的setup_mac.sh
  • 安装Cocos Studio

    • 运行安装包CocosStudioForMac-v2.0.2.dmg完成安装
  • 安装Cocos Code IDE

    • 运行安装包cocos-code-ide-mac64-1.0.1.dmg完成安装

HELLO WORLD

  • 新建测试工程

    • 在quick-3.2rc1目录下,运行quick/player3,点击新建项目
    • 选择存放路径,比如:~/cocosapp/
    • 设置包名,比如:com.quick.games.test1,
    • 创建之后,点打开即可看到运行效果。
  • 在IDE中查看、编辑代码

    • 打开Cocos Code IDE,点击菜单“file=>import”,选择刚才创建的项目目录:~/cocosapp/test1,即可看到项目的树形目录结构
  • 小结

    • 在mac下搭建cocos2d开发环境还是很方便得,相比windows系统实在是爽多了,一开始我选择的是用最新得3.3的包 安装,遇到了“INSTALLING QUICK TEMPLATE TO COCOS Coscos root path not found!!!!!“的错误,纠结了不少时间,后面换成3.2的包结果再也没有遇到什么错误,估计是因为最新得版本的缘故,还没有测试完善,所以建议用 3.2的版本搭建环境。