问题描述:实现一个类似跑马灯的效果。
问题解决:
1) 需要一个GameObject对象数组pathGameObject,命名为,用来作为“灯”;
2) 声明一个float 类型的变量timer作为每一次灯闪烁的频率;
3) 声明一个int类型的变量count作为当前闪烁的灯;
4) 添加组件自定义跑马灯的cs文件即可,在其Update()方法中加入代码如下:private void RunLightEffect()
{
if (timer > 0.1f)
{
timer = 0;
if (count < 0)
{
count =pathGameObject.Count - 1;
}
foreach (GameObject go inpathGameObject)
{
go.SetActive(true);
}
pathGameObject[count].SetActive(false);
count--;
}
timer += Time.deltaTime;
}
5)即可实现效果。