对于刚刚接触3dmax和unity3d的人来说,其他他们并不是非常了解3dmax和unity3d这两者之间烘焙的区别。但是同样的一个物体,如果放到两种不同的软件下,但是确是相同的环境中,它们进行烘焙的效果可能差别不是很大,但是还是有一定细微的差别的。对于要求不高的人来说,如果烘焙的效果差不多那也就可...
Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此为大家列举了10...
目标:给Play界面添加一个个性化的Play按钮添加按钮,我们得用GUI.Button,但是我们需要修改样式,用一个图片作为Button的背景。这就需要GUISkin或者GUIStyle了,两者选一就可以,其实GUISkin就是一堆GUIStyle的组合。本例中我们使用GUISkin,因为后续的界面...
目标: 完成小鸟在地面上眨眼睛的动画1. 新建一个Plane来制作小鸟动画,将包含3帧小鸟动画的图片贴到Plane上,然后设置下Plane的Transform属性。为了让这个Plane只显示一个小鸟,将Tiling的x值改为0.33.2. 下面写个脚本来实现小鸟序列帧动画。 #pragma str...
unity3d 教程下载是否有需要注意的问题呢?答案是肯定的。现在我们就来看看关于unity3d 教程下载要注意的相关内容。以及在进行unity3d 教程下载的时候什么样的下载方式是比较正确的。Epublic String getUserTest(){try {List<UserModel&g...
Serializable 作用 序列化的attribute,是为了利用序列化的技术准备用于序列化的对象必须设置 [System.Serializable] 标签,该标签指示一个类可以序列化。便于在网络中传输和保存这个标签是类可以被序列化的特性,表示这个类可以被序列化。什么叫序列化?我们都知道对象是暂...
【NGUI】适配总结1.分辨率的选择。这次项目制作主称选择 640 * 960作为蓝本来做。但是实际过程中发现不少问题。由于iphone6马上就要上市了,在窄屏的1080 * 1920上发现UI会有很多的空白地方,感觉十分零散。但是在宽屏的768*1024的屏幕上,空间严重挤压虽然没有出现重叠,但使...
Unity 3D入门基本教程Unity3d是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。unity3d的特性介绍:高效渲染:简单的物理引擎,高度聚合的脚本。模型导入:支持3Ds,FBX等格式的直接导入,十分强大,十分方便,另外贴图材质自动转...
1.首先要准备一个client和server通信的连接对象和脚本,可以做到同一个程序里,通过点击不同的按钮决定充当client或是server。2.服务器不需要控制人物,只需要提供一个连接的场所,客户端连入后,需要每个为客户端创建一个新角色。可以把玩家作为一个prefab,建立另一个对象SpawnP...
Unity连接数据库MySQL1.运行环境:Win7 64位,Unity3.5.0,MySQL5.52.在Unity新建一个场景,保存并命名为Unity_MySQL。3.新建一个C#Script,命名为CMySql.cs。4.下面是CMySql.cs脚本的内容:using UnityEngine; ...
1.现实中的车不是那么好漂移的,漂移需要轮胎与地面的低摩擦和良好的悬挂系统配合。2.游戏里完全模拟力学引擎也是不现实的,因为漂移在现实中需要高超的技能,你不能指望玩家能有专业的技能水平去操控或者改装你的车吧,万一拐弯忘拉手刹,或者拉太久。而且完全的物理模拟,不仅费人脑去创意工业设计,也费电脑资源去运...
这是一个相当简单的基础实例,在Android中使用了加速度传感器实现了简单的重力球游戏。实例中场景里面有一个平面和四面墙,小球置于四面墙的中间,玩家倾侧移动设备小球会根据获取到的加速度数值向不同的方向滚动。工程文件下载:http://pan.baidu.com/s/1gdKm4Czhttp://pa...
Unity每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也不例外,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过MecAnim新的动画系统,开发者在Unity中可以非常方便地实现角色动画。所以Unity 4.0的启动画面都突出了新的动画系统这一最新功能详细见附件PDFhttp://...
目标:制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果 1. 利用GUITexture搭建背景。这个就跟我上篇博客写的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的GameObject,把那些Texture组合起来,方便统一管理。注意:修改Z轴数值可以改...
解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增 加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有的 Prefabs...
编辑器:修正编辑音源的时候崩溃的问题.Android修正Icecream-Sandwich收集上Splash图片错误问题.允许仅当前应用获得焦点时候播放音频(防止在其他非应用画面时出现应用音频的问题).使在移动设备上的探查器(Profiler)仅使用设备目前用的网络接口.修正一些地方提示mscorl...
unity 简要功能概况1 地图编辑器地刷,树木,草地,石头等细节地形纹理.2 动画编辑器3 编程语言,c#,js,boo.4 unity提供了完善的资料5 多平台(web,pc,mac,xbox,ps,wii)无nds.6 较健全的shader,约64种.shader书写方式:固定管道shader...
Unity flash功能特性介绍1 物理引擎unity 集成了物理引擎解决方案 NVIDIA PhysX,一些复杂场景在flash中测试能流畅的运行;2 光照系统可在unity编辑器中编辑光照,在对游戏性能影响较小的情况下添加视觉深度和气氛;3 可视范围裁剪内置Umbra遮挡剃除算法,只渲染确实可...