关于unity 射线(FPS)的一些见解教程,在游戏中有一个大模块就是射击类游戏,不管是第一人称还是第三人称,既然谈到射击就离不开射线碰撞和射线检测,在我的理解中,事件就是要被触发的,触发不是碰撞就是通知,如果做一个射击类的游戏的话,是否子弹打到别人就是靠碰撞触发的,在你的枪口设置一条射线,去与敌人的collider检测,或者让发出的子弹检测是否与敌人碰撞,子弹可以用对象池来管理(在蛮牛教育的论坛上我有说过对象池技术,可以去指点一下),今天就先不谈子弹的事,我来给向我这样的小白普及一下射线碰撞,希望大家看完都能做出一个简单的射击游戏demo~~
这段代码帮到你的枪口或者炮弹口,运行就可以看到效果了
using UnityEngine;
using System.Collections;
/**
By__Robin
*/
public class rayy : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//生成一道射线
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//射线碰撞
RaycastHit hit;
//打印这条射线
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 10, Color.yellow);
//当按下鼠标左键的时候
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//如果射线碰到物体的话
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
{
//如果碰到物体的tag等于cu的时候
if (hit.collider.tag == "cu")
{
Debug.Log
}
}
}
}
}