关于unity 射线(FPS)的一些见解教程,在游戏中有一个大模块就是射击类游戏,不管是第一人称还是第三人称,既然谈到射击就离不开射线碰撞和射线检测,在我的理解中,事件就是要被触发的,触发不是碰撞就是通知,如果做一个射击类的游戏的话,是否子弹打到别人就是靠碰撞触发的,在你的枪口设置一条射线,去与敌人的collider检测,或者让发出的子弹检测是否与敌人碰撞,子弹可以用对象池来管理(在蛮牛教育的论坛上我有说过对象池技术,可以去指点一下),今天就先不谈子弹的事,我来给向我这样的小白普及一下射线碰撞,希望大家看完都能做出一个简单的射击游戏demo~~

这段代码帮到你的枪口或者炮弹口,运行就可以看到效果了

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
/**
 By__Robin
 */
public class rayy : MonoBehaviour {
 
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //生成一道射线
        Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        //射线碰撞
        RaycastHit hit;
        //打印这条射线
        Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 10, Color.yellow);
        //当按下鼠标左键的时候
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //如果射线碰到物体的话
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
            {
                //如果碰到物体的tag等于cu的时候
                if (hit.collider.tag == "cu")
                {
                    Debug.Log
                }
            }
        }
    }
}