简单说下关于Unity3D 中如何用Find方法找到隐藏掉的物体,Unity提供了多种获得物体的方法,其中Find是效率最低的一种,我记得文档中应该有提到过尽量少用。
最快的获取物体的方法是直接引用:
- public GameObject select;
-
- void Update()
- {
- // do sth with select
- }
然后C#的GetComponent<T>系列函数应该是仅次于直接引用:GetComponent<T>; GetComponentInChildren<T>; GetComponentsInChildren<T>
- private AudioSource sfx;
-
- void Start()
- {
- sfx = GetComponentInChildren<AudioSource>();
- }
然后是FindWithTag; FindGameObjectsWithTag。虽然效率不及前者,但是通过Tag寻找物体是游戏中常用的手段,而且Unity内置了Tag系统,用起来很方便。
如果是在其子物体中寻找某一个类型(Class)的Component,GetComponentInChildren<T>是最佳选择,如果是在整个场景中搜寻某一种GameObject,基于FindWithTag从实用性和速度上都是很好的选择。