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  游戏原画和游戏UI的区别是什么?工资待遇如何?
  游戏原画在项目中主要是负责角色、场景设计,还有游戏的宣传海报和过场界面等完成度高的宣传画,原画更加看重设计和绘画表现力,在交互方面需求很少,沟通也较少,基本和三维、主美沟通就够了,下面我放了一些我们项目中需要设计的原画稿,方便大家了解原画工作内容。
 

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  UI行业我理解主要包括:

  • 游戏UI
  • App UI
  • 网站UI

  中国游戏产业在发展了近20年后,现在每年近千亿的产值已经远远将老牌文化产业的电影行业抛在身后,并成为中国文化产业出口的领头羊,中国游戏产业正在成为中国经济中一支不可忽视的重要力量,随着行业和科技的发展,现在整个游戏行业分为以下几个游戏类型:客户端游戏、网页游戏、移动端游戏、电视游戏、其他类型,这其中客户端和网页游戏已经发展多年,目前称饱和状态,移动端和电视游戏属于新产业,尤其以移动端游戏发展最快。

  1、游戏UI
  需要较强手绘能力,审美能力和软件操作能力,综合能力需要较高,还有极强的沟通能力(游戏公司我们需要和运营、策划、美术、程序一起来沟通很多工作上的问题)
  做的设计需要有较强游戏性,还有交互方面要求也会更高,有些高级游戏UI岗位还需要会简单动画和特效。
  下面我会对游戏UI设计师的需要的技能和对应待遇工资做个简单介绍,以下参考为本人亲身经历和多年行业经验,仅供大家参考,希望对新人朋友有帮助,谢谢。
  以下为初级游戏UI到资深游戏UI对应的工作经验和需要掌握的技能熟练度。
  1.UI助手,0-1年工作经验,没有完整项目经验,只会简单的界面设计,图标刻画和拼图,且工作沟通和实际动手能力较弱。
  2.UI设计,1-2年工作经验,有1-2个完整项目经验,可以制作基本的UI界面和有一定图标绘制能力,但是项目经验较弱,驾驭整个项目风格定义略微有些吃力。
  3.主UI设计(组长),2-4年工作经验,有多个完整项目经验,可以驾驭主流游戏风格UI设计,并有一定管理经验,在界面和图标方面均有较强水平。
  4.UI艺术指导(总监),5-8年工作经验,有多个成功项目案例,擅长不同风格题材的UI设计,审美很高,界面、图标绘制有较强能力,在行业有一定知名度,有几年的项目管理经验,沟通能力较强,人脉网很强,能够培养提高新人能力。
  好了,你们一定非常急切的想知道上面四种能力的设计师待遇分别为多少,那么我们就速度公布答案吧。
  (提示:以下公布标准为一线城市设计师税前收入,没有计算奖金和分红,只是纯工资收入范围,本人不才没有拿到过主管群里说到的月薪4万的Offer,但是我拿到过月薪3w+的offer,所以我列出的薪资待遇还是比较客观和真实的,希望大家提高能力拿到自己喜欢的待遇吧)
  1.初级游戏UI设计,月薪3-5000元,年薪4-6万元左右。
  2.中级游戏UI设计,月薪6-10000元,年薪7-12万元左右。
  3.高级游戏UI设计,月薪12-16000元,年薪15-20万元左右。
  4.资深游戏UI设计,月薪20-40000元,24-50万元左右。

  2、App UI & 网站UI
  这类设计主要工作就是负责我们 日常手机的软件UI效果,还有有些网站的UI效果,手绘要求很低,大部分是使用软件就可以做好,我理解对排版和颜色需要较强审美,做的东西也偏平面、扁平化。
  这类设计的待遇和游戏有些区别,他们往往跟项目组,有些项目奖金和提层也是根据项目来的,但是大致情况如下。
  1.初级UI设计,月薪2-4000元,年薪2.5-5万元左右。
  2.中级UI设计,月薪4-7000元,年薪5-8万元左右。
  3.高级UI设计,月薪7-12000元,年薪8-14万元左右。
  4.资深UI设计,月薪12-20000元,年薪14-25万元左右。
  因为这类设计只需要对软件熟悉,不需要手绘能力,淘汰率会比游戏UI更高,因为越是很多人容易会的东西就淘汰越快,相信大家都听过这句话吧,近年来随着原画和三维的行业饱和,越来越多的原画和三维已经开始向新兴的行业转了,目前市面上游戏UI和特效待遇比原画和三维高出很大一截,这个情况也可以群里问问就知道,根源是行业现在越来越重视人机交互和视觉效果,而这方面人才也较缺乏,还有一个原因就是原画和三维发展了10多年,已经人才相对过量,新人想进入要求和待遇往往不如愿。

  FAQ:有没有自学UI的方法?
  你好,我叫Jack,很高兴接到你的问题,自学UI挺好的,培养吃苦耐劳的精神哦,我个人也是原画起家,后期转UI的,我的博客有我成长的经历和不同阶段的作品,希望对你有些帮助,优酷有近100个小时的视频教学,讲解了下新人需要了解的手绘、透视基础,软件技巧和图标,界面制作方法,比较简单,但是很适合自学新人,花瓣有我和学生的一些作品,你也可以了解下我们这行UI从业人员能力和以后你的竞争对手实力,我每周会更新公益教程,最后我有个百度云盘,我把自己积累的UI素材和一些我们群管理员分享的素材也放到里面了,也可以关注以下链接,每周更新哦,希望对你们有帮助。
  希望一些的链接对大家有帮助。
 

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  Jack博客:http://blog.sina.com.cn/deviljack99
  花瓣:http://huaban.com/dj451056546/
  云盘:http://pan.baidu.com/share/home?uk=3545555410
  优酷:http://i.youku.com/Deviljack99
  优设网设计书单:http://hao.UIsdc.com/book/
  哈了,自学素材,视频,目标都有了,就努力加油就行了,祝你早日成功圆梦:)

  FAQ:传统美术转游戏设计怎么转?感觉设计力不从心?
  画素描色彩还行,但转到设计感觉很苦手,原来那套方法不管用了,该怎么调整方法适应游戏设计?对于传统美术生来说怎么练设计比较好?如何突破设计瓶颈?
  Jack:时常有同学抱怨说脑中的创意太少了,实在想不出好的设计,这个问题在我看来都是因为平时看的少,想的少,练得也少,还有很多新人有一个毛病就是,我是设计师就只看设计方面的资讯和素材,不去看别的行业的资讯和素材,这样当然是不利于我们创意设计思考训练的。
  鲁迅老师曾经说过:“学习应该像蜜蜂采蜜,倘若叮在一处,所得就非常有限”,那么我们在充实脑中灵感的时候也应该注意,好的插画、原画、摄影、三维、平面设计、手绘草图等都是对我们的灵感有启发作用的,养成平时没事的时候多逛逛网站,看看素材的好习惯,逐步提高自己的审美能力和丰富大脑创意吧。
 

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  当我们 做到上面说的那些,看了大量的资料和素材我们的审美得到了一定的进步接下来就是要画,多在速写本上记录自己的灵感和创意,把自己的手头功夫也提高,这样就不会有眼高手低的坏毛病。
  很多同学作为新人有个最大的不好毛病就是还没有付出就想着收获,时常有很多同学会问我:“听说游戏行业UI设计很赚钱,你看我0基础学了毕业是否能达到8千左右的工资,或者是我想学完去大公司”,这些其实都是不符合实际的,想要得到什么就去付出多少的努力,切记眼高手低,而且还不做实际行动。