不知道各位读者是否有发现,各大硬软件、游戏媒体都在鼓吹一个“VR元年”的概念。报道中言之凿凿地说道:“2016年是VR元年”,“VR技术在2016年将得到腾飞”,但是,作为一家客观中立的媒体网站的编辑,笔者对此发出了疑问。
  什么是元年?
  先提3个问题,电子游戏元年是哪一年?主机游戏元年是哪一年?手机游戏元年是哪一年?
  不用百度了,因为根本找不出。

  看上图,自己琢磨一下VR技术处在什么样的周期。
  元年的概念,是一个炒作的概念,每个人都能说今年是VR元年。 14年有人说15年是VR元年,15年有人说16年是VR元年,而到了16年,经济萧条了,不多炒作点新概念怕是撑不过17年了,就有人跳出来大言不惭的说2016是VR元年。
  毕竟是扯淡,谁不会?
  有网友上传了一张截图,这是96年的一本杂志封面,看到封面人物那个头盔了吗?里面就有关未来将会是虚拟体验游戏的报道。那么于情于理,我们是不是该说96年VR元年吧?
  如何预测2016年的VR走势?
  那么如何预测2016年的VR走势?
  四个字,高开高走。
  以前我们可以说,VR是一种想往,是人类对未来的一种憧憬。但对于2016年的今天来说,VR不再是遥不可及的梦想。
  现在的VR设备主要是这三种形态:头盔、眼镜、一体机。
  头盔主要是连接PC/游戏主机,特点是稳定、速度快,体验好。比较知名的就是Oculus Rift。(记住这个Oculus,现在的技术领头羊)

  眼镜则可以插入手机使用,特点是方便,但受手机性能限制太大。三星的Gear VR和暴风魔镜就属于此类。
  一体机意味着可以独立使用,但成本较高,技术也相对不成熟。
  不管是哪一种VR设备,都面对着同一个问题:在现阶段,VR设备很难普及民用。我们用Oculus为例,在英伟达的调查报告中,可以发现能满足Oculus性能需求的PC比例只占到1%不到,而Oculus设备599刀的价格,也并不是每一个用户能承受的。
  日本知名杂志《Weekly Famitsu》就做过一项调查,调查人群包括《铁拳》的制作人原田胜弘,《闪乱神乐》的制作人高木谦一郎以及《生化危机》系列制作人川田将央等。结果是94%的调查人群对VR游戏非常感兴趣,但是88%的调查人群认为价格太高了……
  那么VR游戏呢?
  我们可以从一个侧面看出VR内容对硬件要求有多高:普通PC游戏,画面30帧以上玩家就可以正常游戏了。但如果要让VR游戏能给玩家带来沉浸感,这个帧数又需要多少呢?所需要的计算量又要多少呢?
  所以我们可以看到,大部分国内厂家在宣布进军VR游戏市场的时候,都是一边点亮硬件科技树,一边做适配的游戏内容。证据如下

  腾讯:基于微主机、PC的VR眼镜DK据说3月推出;配备可移动可充电微主机的VR眼镜CV将于2016年3季度推出。
  小米:投资大朋VR。
  触控:与包括intel和Oculus等企业合作,预估推出4~6款VR游戏。
  游久:千万美元入股PLFX(美国VR企业)。
  游族:参投以色列的一家VR企业。
  龙图:在新品发布会上宣称会与VR硬件上共同开发游戏内容。
  完美:宣称与VR企业合作,推出VR游戏
  巨人:《3D征途》会涉足VR技术(呃……)
  看,有钱有能力的搞自研,有钱没能力的玩注资,有能力没钱的就搞合作。
  总而言之,VR这一块,有市场、有关注度、有技术人才,前途一片大好。只要默默耕耘,别老是整一些扯淡的概念出来,我想我临死之前,也许能体会到起点小说中躺着进入虚拟世界的游戏吧。
  对了,以上内容由笔者手机自带的siri提供,如有任何疑问,您找苹果去吧。

       来源:grg2013