登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
幻想社区
登录
注册
切换触屏版
全部课程
编程语言
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
Unity3d课程
基础系列
新手入门
进阶系列
实战
专题系列
热更新
数据存储
shader入门
设计模式
图形学
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
图形学
VR/AR 虚拟/增强现实
HTCVive
移动VR
Oculus
HTCVive
移动VR
Oculus
Unreal课程
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
AI 技术
游戏美术
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
学习方法养成记
推荐公开课
游戏开发
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
幻想社区
资讯频道
课讯
正文
11
07月
《TaFang_Game Start(塔防游戏)》更新9-21课时
1430
0
课程更新
课程
课时更新目录
优惠
TaFang_Game Start(塔防游戏)
试看
课时9:9、飞行&地面敌人的创建
06:26
试看
课时10:10、编写敌人的逻辑
22:44
试看
课时11:11、敌人生成器
20:38
试看
课时12:12、GameOver时的Bug查找及解决
05:05
试看
课时13:13、敌人配置文件(XML)的编写
07:04
试看
课时14:14、读取敌人配置(XML解析)
16:26
试看
课时15:15、根据配置信息创建敌人
13:53
试看
课时16:16、敌人进攻波数的逻辑实现
15:00
试看
课时17:17、游戏胜利逻辑
20:09
试看
课时18:18、游戏胜利界面逻辑-2
06:22
试看
课时19:19、防守单位动画状态机预设创建
11:36
试看
课时20:20、防守单位的寻找与攻击逻辑
28:37
试看
课时21:21、详解寻找血量最少的敌人
6折
标签:
Unity
3D塔防
0
学
习
中
心
TOP
在线客服1
U3D5群
U3D千人群
UE4会员群
工作时间:9:00 - 18:30
客服:18600062327
邮箱:
admin@taikr.com