全新的Unity启动画面制作工具已随最新的Unity测试版(5.5.0b3)一起发布。新系统允许用户更方便地在游戏启动画面上添加多个Logo,如用户自已的公司Logo、发行商Logo以及游戏Logo等等。

观看下面的视频了解更多功能:

http://v.qq.com/x/page/v03289gj7wi.html
我们十分兴奋并且迫不及待想看到大家各自的初始界面是什么样子了。这对于使用Unity5.5的用户来说意味着什么呢?
 
对于Plus加强版以及Pro专业版用户
 
大家将有以下选择:
  • 使用新的工具,包含Made with Unity的Logo

  • 使用新的工具,移除Made with Unity的Logo

  • 移除启动画面,完全使用自己的解决方案

 
 
Personal个人版用户
 
个人版用户也会拥有与专业版一样的启动画面制作工具,但必须包含Made with Unity的Logo,不过Logo位置可以随意摆放,无论是画面下方,或者是与用户的商标一起按顺序依次出现。

新的启动画面制作工具为所有Unity用户配置了一系列简单易懂的选项:用户可以选择显示深色或浅色的Made with Unity Logo,并且可以选择与公司Logo位于同一屏幕还是依次显示,还可选择图像或纯色背景。用户还可以选择在依次出现的屏幕上显示多个Logo,例如开发商Logo出现后,显示发行商Logo。最后,用户可以选择使用静态Logo或动画,或者使用Logo Duration、Logo Zoom和Background Zoom属性来自定义Logo动画参数。
 
Beta3版的已知问题与即将进行的改动
 
我们希望初始界面系统早日推出,这样我们可以尽早得到更多反馈,但是这也意味着测试阶段还有一些问题需要解决:
  • 需要添加一个API以便从脚本配置启动画面。

  • WebGL: 在接下来发布的简化版启动画面制作工具中将做出一些改变,然后将其融入到新版本中。

  • STV: 目前在三星的电视屏幕上绘制启动画面会出现问题,我们正在研究并且将在测试结束前修复。

  • VR: VR启动画面仅作为占位符,我们计划在测试阶段添加3D版本支持。