Framestore听来如雷贯耳,这是一家好莱坞影视特效巨头,电影特效方面有着相当辉煌的履历,近期的电影如《Avengers: Age of Ultron》,还有一些令人难忘的商业广告,如壳牌的Shapeshift促销,甚至几个VR应用程序,包括 Google Daydream即将上市的《Fantastic Beasts And Where To Find Them 》,都有Framestore的贡献。

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 但是你可能没有见过Framestore原创作品。 我的意思是说,这家工作室之前没有利用自身叙事和技术人才打造自己的原创IP VR游戏,只是在给他人打工。

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不过Framestore Ventures正是靠这个起家的。这是一个内部团队,正在构建一个稳定的IP和公司完全创作的产品。

 “公司里有一些世界上最好的艺术家和技术人员在这里工作,对于客户的作品,他们有着闪光的想法,他们大脑中很有货,却苦于无处安放,”投资公司的负责人Gaby Darbyshire告诉我。想着能把Framestore的人才们聚拢,然后集思广益将这些想法转变成创意作品,前景真是令人兴奋。而更令人兴奋的是,该团队正在与公司的专用VR工作室合作。

 在本月早些时候公开低调宣布,Somnia将会是最新的VR体验。它不一定是款游戏,而是一个以叙事为主调的互动故事。就像Jon Faveru的Gnomes和Goblins或即将到来的《达斯维达星球大战》(Darth Vader Star Wars story)故事,这种VR体验把观众视为一个世界上的真正的角色,他们可以自由探索,但他们不会遇到任何大的挑战或力量来阻止他们前进步伐。在Somnia里,人们以一种亲密、个性化的方式体验一个故事,不是那种要战胜邪恶或取得高分的游戏。

这是一个集科幻和恐怖于一体的故事,看了上面的那个预告片你就会明白了。

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我第一次是通过一个连载漫画书听说Somnia的,大概在Madefire的Gear VR应用程序发布前几周。 Framestore本身是Madefire的投资者,还支持其新的合资企业,为公司谋得好处。“我们的员工在内部完成Madefire的项目板块,我们将完成艺术和脚本开发以及其他一切。”Darbyshire这样解释他们的合作关系。其中一个项目便是即将诞生的应用程序的起源故事。

 “漫画书里讲述了角色的背景故事和一些涉及Somnia核心故事的技术,或者是我们如何来到我们现在的故事的起源”,VR集团技术总监Michael Cable , 告诉我。 在实际体验中,你会发现自己独自一人在一个太空船中,并在旅途中拯救你的星球。然而当你探索的时候,你会遇到“不寻常的事物”,比如在视频里看到的幽灵般的形象。“他们开始只是出现在你周围,但你会渐渐觉得另一个世界的物体正在进入你的视野”,Cable说。

 从Somnia的声音中可以听出,它很可能是一个满是机械的生存恐怖游戏,但创作者并不是很喜欢这个想法。

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“如果VR成为比游戏更广泛的媒介,考虑到制作精良、高保真的高成本游戏,只要我们弄清楚安装基础是什么、它会不会受欢迎,就很容易在短期内实现这一点。因为作为媒介来说,只能比游戏简单些、比电影的叙事少一些,”Darbyshire说。Framestore将这描述为一个“甜蜜点”,制作完整VR电影的过程仍然未知。

话说回来,Cable谈到了早期电影和如何确保可持续发展。“我们和VR有点相似,”他说。Cable补充道,他从Oculus Rift DK1开始就一直致力于技术开发,开发Framestore的《权力的游戏:Ascend The Wall体验》。

 现在仍然是Somnia的发展初期。预计在2017年发布,虽然Framestore不公布任何发布平台,但公司的确说过他们希望用在所有的头盔上。