HTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,想必大家都玩到很多VIVE上的VR游戏了,那么如何使用Unity来进行VIVE上的VR游戏开发呢?
导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility
删除场景中的默认摄像机,将CameraRig拖入场景
将VivePointers拖入场景
在场景中添加一个按钮
删除EventSystem对象,删除Canvas对象下的两个脚本,设置模式为World Space
为Canvas添加 CanvasRaycastTarget脚本
设置Canvas的位置,大小和缩放
设置按钮大小和位置
这样就ok了。运行以后,手柄会出两根射线,当射线照射到按钮时,会有一个黄色的球,这个时候,按Trigger按钮,就可以实现点击按钮的动作了。
其他的NGUI对象操作方法类似,这样操作界面还是蛮不错的。