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ngui 代码创建button
2015年01月20日 10:42
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更新于 2025-11-21 14:54
本文将分享如何使用代码在 NGUI 中创建 Button 的效果,以下是具体实现的代码示例。
代码示例
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CreatButton : MonoBehaviour
{
// 按钮预制体
public GameObject buttonPrefab;
// 初始化方法,在脚本实例被启用时调用
void Start ()
{
// 可在此添加其他初始化逻辑
}
// 更新方法,每帧调用一次
void Update ()
{
// 可在此添加每帧执行的逻辑
}
// 创建新按钮的方法
void CreatNewBotton()
{
// 实例化按钮预制体
GameObject button = Instantiate(buttonPrefab, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
// 设置按钮的父对象
button.transform.parent = transform;
// 设置按钮的本地缩放
button.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
// 立即重新定位 UIGrid 组件中的元素
gameObject.GetComponent<UIGrid>().repositionNow = true;
}
}
代码解释
命名空间引用:
using UnityEngine;:引入 Unity 引擎的核心命名空间,提供了许多常用的类和方法。using System.Collections;:引入System.Collections命名空间,用于处理集合相关的操作。
类定义:
public class CreatButton : MonoBehaviour:定义了一个名为CreatButton的公共类,继承自MonoBehaviour,这是 Unity 中脚本的基类。
成员变量:
public GameObject buttonPrefab;:声明了一个公共的GameObject类型的变量buttonPrefab,用于存储按钮的预制体。
方法:
void Start ():初始化方法,在脚本实例被启用时调用,可在此添加一些初始化逻辑。void Update ():更新方法,每帧调用一次,可在此添加每帧执行的逻辑。void CreatNewBotton():创建新按钮的方法,具体步骤如下:- 使用
Instantiate方法实例化按钮预制体,并将其赋值给button变量。 - 设置按钮的父对象为当前对象,通过
button.transform.parent = transform;实现。 - 设置按钮的本地缩放为
(1, 1, 1),即保持原始大小。 - 获取当前对象的
UIGrid组件,并将其repositionNow属性设置为true,以立即重新定位UIGrid中的元素。
通过以上代码,你可以使用代码在 NGUI 中创建按钮,并对其进行一些基本的设置。