cocos2d-x滚动字幕的实现我们可以通过代码做到。如果现在的你还不会的话可以进来了解一下。
直接上代码,这是封装好了的layer,可以直接调用
直接上代码,这是封装好了的layer,可以直接调用
- [cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
- bool TestLayer::init()
- {
- CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
- //创建要显示的文字
- text = CCLabelTTF::create("text\nbaibai\nfdffdd\nzimu\nhaha\njahjahjkd\njhahaj\n", "", 30);
- text->setPosition(ccp(100, -120));
- //绘制裁剪区域
- CCDrawNode* shap = CCDrawNode::create();
- CCPoint point[4] = {ccp(0,0), ccp(200, 0), ccp(200, 200), ccp(0, 200)};
- shap->drawPolygon(point, 4, ccc4f(355, 255, 255, 255), 2, ccc4f(255, 255, 255, 255));
- CCClippingNode* cliper = CCClippingNode::create();
- cliper->setStencil(shap);
- cliper->setAnchorPoint(ccp(.5, .5));
- cliper->setPosition(ccp(100, 20));
- addChild(cliper);
- //把要滚动的文字加入到裁剪区域
- cliper->addChild(text);
- //文字滚动,超出范围后从新开始
- schedule(schedule_selector(CTestLayer::rollText));
- return true;
- }
- void TestLayer::rollText(float)
- {
- text->getPositionY()>300 ? text->setPositionY(-150) : text->setPositionY(text->getPositionY()+2);
- }