我发现unity3d隐藏物体这一部分很重要,那么unity3d怎么隐藏选中物体呢?今天我们就来看看这个过程。
当场景中需要隐藏的物体很多时,我们可以添加一个层来表示需要隐藏的物体。
当加载场景时,遍历隐藏的层内物体添加到List集合中,设置SetActive为False.当需要显示物体时,遍历LIst集合,把需要显示的设置为true。
注意不能在一开始就设置物体为False,否则运行时GameObject.Find会找不到该物体,就无法设置为True。
首先创建集合(引入System.Collections.Generic命名空间)。
- List lstTools = new List();//场景中的隐藏工具的集合
- void HitdToolsList()//隐藏工具
- {
- GameObject[] ToolsList = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Tools");
- foreach (GameObject tool in ToolsList)
- {
- lstTools.Add(tool);
- tool.SetActive(false);
- }
- }