关于如何cocos2dx怎么给本地数据加密,我跟大家分享一下我的一些经验,希望对大家有所帮助.
CCUserDefault是Cocos2d-x引擎提供的持久化方案,其作用是存储所有游戏通用的用户配置信息,例如音乐和音效配置等。为了方便起见,有时我们也可以用CCUserDefault来存储金币数目这种简单的数据项。
CCUserDefault可以看做一个永久存储的字典,本质是一个XML文件,将每个键及其对应的值以节点的形式存储到外存中。值只支持int和float等基本类型.
- CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("exit", true);
- pan style="color:#ff0000;"> CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();</span>//这行一定要加上,不然下次启动游戏的时候,该数据就没有保存。
- bool bexit = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("exit");
这里要注意, CCUserDefault中有个 flush()的函数,这个用来将数据写入xml文件中,也就是说当你使用setXX的一些函数后记得提交(调用一下flush函数)
XML的一个很严重的问题是明文存储,存储在外部的数据一旦被截获,就将直接暴露在攻击者面前,小则篡改用户数据,大则泄露用户隐私信息。因此,对存储在文件中的信息加密不可忽视。
幸运的是,前面我们已经设计好了序列化和反序列化过程,只要在其中加入合适的加密和解密算法,即可保证我们的数据不会被轻易窃取。这里我们只使用一个简单的编码轮换来加密,相关代码如下:
- void encode(string &str)
- {
- for(int i = 0; i < str.length(); i++) {
- int ch = str[i];
- ch = 0xff & (((ch & (1 << 7)) >> 7) & (ch << 1));
- str[i] = ch;
- }
- }
- void decode(string &str)
- {
- for(int i = 0; i < str.length(); i++) {
- int ch = str[i];
- ch = 0xff & (((ch & (1)) << 7) & (ch >> 1));
- str[i] = ch;
- }
- }