ARPG游戏摄像机视野控制脚本---光标、旋转、缓动等效果代码:using UnityEngine;using System.Collections; //自由旋转相机视角//脚本绑定A空对象,A空对象在角色脚底,A空对象绑定一个B空对象,B空对象绑定一个摄像机public class FreeL...
目标:改变鼠标样式,使其变成小手 原理很简单,就是将原理的鼠标光标隐藏了,然后在OnGUI里在相应的鼠标位置绘制自己喜欢的鼠标图片就行了。直接贴代码了:[javascript] view plaincopyprint?#pragma strict var myCursor : Tex...
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class CarController : MonoBehaviour { //四个车轮碰撞器---前两个,后两个 pu...
unity3d 虚拟现实的操作权限设计 在进行unity3d 虚拟现实相关操作的时候基础设置是非常关键的。比如说unity3d 虚拟现实的操作权限设计就是一个重要的内容。现在我们要来学习的就是unity3d虚拟现实的操作权限的设计内容。具体知识内容如下:returnRedirectToRoute(n...
要使用脑图工具打开! 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1mgFY8eW http://pan.baidu.com/s/1eQu6c3C
场景创建:灯光和摄像机 - Unity3D教程手册 链接地址:http://pan.baidu.com/s/1qWkcsvq
关于prefab实例化至舞台Instantiate不知道大家是否知道一点,将prefab(预制体)Instantiate(实例化)至舞台,程序生成的为该预制体的Clone(克隆物体)。也就是说如果实例化dashi.prefab至舞台,则得到的是dashi(Clone),这是前提。案例:在该前提下,假...
网上关于unity进行全屏窗体的实现例子貌似不多,基本上思路都是用user32.dll来搞定。但是大多数都会出现焦点错位,或者3D画面由于窗口拉伸而变得模糊的惨烈情况,因为打包EXE的时候,焦点捕获是靠窗口大小来判定的。由于目前在做一个猎奇客户的猎奇需求,需要别的窗体叠加在unity画面的上面,所以...
这篇教程主要介绍记录了三个控件的使用流程,即:ScrollView和 ListView、PageView。我们分别学习一下:ScrollView控件ScrollView这个控件大家应该挺熟的吧,反正我是经常用到。1、首先在Cocos Studio 的UI界面添加一个ScrollView的控件,然后设...
Cocos2d-x不仅是有框架,而且还提供了一个编辑器,可以让我们对动画、UI、骨骼动画和场景进行编辑。使用这些工具,大大缩短了Cocos2d-x开发的周期。现在MAC的版本也出来了。下图是界面然后启动,新建一个项目:这样就完成项目的创建。在编辑之前,需要先给项目提供资源,一种是把资源拖到右边的资源...
本篇是使用Cocos Studio创建角色动画的入门视频教程。针对于新手,介绍Cocos Studio工具的基本用法,希望能够解决新玩家工作中碰到的一些小问题。视频核心内容主要针对以下两方面:1. 角色从无到有 角色设定(辅助策划定义世界观,来达到最终项目效果) 造型设计(性格,性别,人物背景,招...
也许你已经开始接触Cocos2d-x,也许你只是知道它是一个2D游戏引擎。但也许还有很多人并不清楚,从3.x版本开始,Cocos2d-x已增加并改进了3D功能。众所周知,3D游戏有着巨大的市场前景,所以Cocos2d-x中已经添加了3D开发所需的所有功能! 也许3D开发对你来说是个新事物...
在Cocos2d-x 3.3中ActionInterval主要负责记录持续动作已执行了多长时间。它对应于ActionInstant(瞬时动作),ActionInterval的继承关系如下图所示:其下还继承了很多的持续动作类,这里只截取了一部分。1、成员变量:protected:float _elap...
Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment or multimedia experience that they can. This manual is designed to help yo...
这一章课程,我们需要先了解一下什么是事件分发机制,以及事件监听的类型。事件分发机制EventDispatch是响应用户事件的一种机制。基本概念:事件监听器封装了事件处理的代码;事件调度器通知用户事件的监听器;事件对象包含了关于事件的信息。事件监听器的5种类型EventListenerTouch - ...
我们正在使用精灵、标签、动作,而我们的游戏也取得了一些进展。除了前面的章节中描述的基本节点类型以外,Cocos2d-x还提供了更多高级节点类型,用来帮助构建特殊功能,实现更多效果。或许你想制作一个基于瓦片地图的游戏?抑或是一个2D的side-scroller游戏?再或者,你可能想要在游戏中添加粒子效...
游戏物体与组件 - Unity3D教程手册 链接地址:http://pan.baidu.com/s/1o6GA034
事件系统,往小处说它是应用程序内部各个模块交互的设计模式,往大处说它是软件架构的组成模块。Cocos2d-x 3.x之后,引入了新的响应用户事件的机制。事件分发不仅分发系统事件,还可以分发者自定义事件,而且处理顺序的优先级可以根据元素的绘制顺序,大大提高了触摸等事件的管理效率。教学视频 课程笔记事...
链接地址:http://pan.baidu.com/s/1dD6JytNTUIO重写了iPhoneInput类,并通过该接口实现各种触摸事件。
在上一堂视频教程中,我们讲解了怎样匹配不同分辨率手机屏幕办法中的设计分辨率部分。 针对不同的手机分辨率,应使用不同的资源分辨率;而且针对同一个手机分辨率,使用不同的资源及资源分辨率,效果也不一样。本节课将介绍Cocos2d-x中的资源分辨率。教学视频课程笔记资源路径如果在实际分辨率较低的...