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unity 发布程序窗口化怎么设置这个问题,我之前也遇到过,现在就来说下具体怎么来使用和认识这个问题,因为它牵扯到一个比较大的坑,弄不好会影响我们项目的进程,下面我就分享下我的简单总结。1、做实验的时候,使用的是Input.GetKey ,写在Update里,所以随后的很多帧都执行了切换逻辑Unit...
如果就得unity导入的模型太小,我们就会想办法修改,接下来就告诉大家一个比较简单快捷的解决unity导入的模型太小的情况。还有另一个直接将模型导入的0.01设置改过来的方式。直接修改U3D的EDITOR类的导入设置。 在EDITOR里面直接加入以下脚本(Assets/Editor/FBXScale...
在unity中如不继承Monobehavior,怎么调用方法,下面我就来把这些方法详细的来说一下,大家可以作为参考来学习一下,了解一下。Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。仅调用一次(每帧)LateUpdate当Behaviour启用时, 每帧调用一次;Fi...
对于cocos2d-x怎么用vector存struct结构体,我最近也一直在研究这个vector,就把这个分享出来给大家,供大家学习。先来看看用法:std::vector<T> v;std是命名空间T表示对象的类型,可以是整型int ,字符string,结构struct,或者自定义的类;...
分享一下unity3d透明贴图插件下载,在这200个插件当中,大家可以自行下载,200多个插件,总有一款适合你。 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演...
我也一直在找NGUI粒子光效,但是仍然没有找到,大家如果要找的话,可以到社区里面看一下,那里面有大神,可能会不定时的发出来这方面的特效。
Cocos2d-x数据持久化中的数据查询之一个很重要的环节,所以对于这方面的知识,我们要了解的也就更多,现在我们就来看一下Cocos2d-x数据持久化之数据查询。 数据查询一般会带有查询条件,这可以使用SQL语句的where子句实现,但是在程序中需要动态绑定参数给where子句。查询数据的具体操作步...
怎么让特效在NGUI上播放呢?我来给大家说一下NGUI上特效的播放,下面就直接贴出方法,供大家参考。用unity自带的partical system,那个就是粒子特效,炉石就是那样实现的,ngui主要用于做ui界面,做不了特效,炉石的特效都是3d的,并且很多是shader实现,你可以搜索unity ...
当我们瀑布做好以后有对其不满意,那么Unity中如何更改瀑布大小需要哪些参数?下面我们就来看看这些参数,只要调整这些参数的值,就可以更改瀑布的大小了。1、Length Scale(长度缩放) 粒子移动时在移动方向上的长度缩放比率,仅在拉伸方式为“拉伸”的时候有效。2、Velocity Scale(速...
NGUI中的Button我们要经常用到,但是使用NGUI如何让按钮变得不可点呢?相信很多新人都会遇到这样的问题(老手请绕道),下面我就来说一说我的思路和总结,大家可以参考学习一下。NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButton...
NGUI控制窗口显示需要怎么做?下面上图求大神告知大小窗口的显示怎么设置。就那粉红色的相机宽高怎么设置?
如何让Unity中的多个模型共用同一个材质球呢?下面我就来分享一下我之前在做模型的时候所使用的方法和思路,供大家学习。Unity文档中曾明确提到,尽可能的共用Material,这主要是因为渲染引擎一般会按照材质对需要渲染的对象进行排序,同一个材质的模型可以合并到同一个批次进行渲染。所以,文档中建议一...
最近需要学习unity3d和Kinect交互进行开发,发现会出现untiy 3d kinect 无响应的问题,下面就来说一下我制作的简单流程。查阅网上的资料,一直没有找到详尽而又简单的方案。今天终于摸索出来在unity3d中使用Kinect的方法,特此做个笔记。一、Unity和Kinect交互的环...
简单说一下unity animationclip代码生成方面的问题,本教程附带,详细的信息和代码,大家可以作为参考学习一下。Unity2D的制作流程1、拿到美术给的帧动画2、打开Animation windows 手动创建动画文件3、创建AnimationController 手动连线4、创建Pre...
制作游戏时,我们都希望用最简单的方法获得最好的成效,就比如unity3d 模型转地形,如果可以很快得到转换不是我们希望的吗?所以今天给大家介绍一个插件。 这是一个超级方便的插件.直接把max导出的地形变成U3d地形. 1、将附件解压然后放进项目资源文件跟目录下; 2、把从3D Max或maya中制...
分享一下cocos2d-x游戏开发技术精解的PDF版和随书的光盘供大家下载,下面直接上图和下载链接。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJkFsUZ#path=%252F
分享一个cocos 粒子爆炸特效,这是鄙人在上次参加项目比赛的时候做的一个爆炸特效,现在分享出来,大家可以拿去用或者在这基础上进行完善也是不错的。下面就直接上图,插件放在最后下载。用到了动画序列帧、多个plist组合、屏幕晃动、爆炸音效、爆炸痕迹、爆炸火星粒子、烟雾效果等等,尽可能模拟出最真实的爆炸...
有些同学在使用cocos2dx intersectsRect 不准的情况会出现,下面我就来说下我再使用intersectsRect的时候所采用的一些方法,此方法仅供大家参考学习,不对的地方欢迎大家指正修改。if (sp1->boundingBox().intersectsRect(sp2-&g...
在unity3d里怎样隐藏物体呢?我最近在做项目的时候,同样也遇到了这样的问题,因为自己对这方面不是很懂,所以就在贴吧和社区里面提问了,不过有大神进行了回答,下面我就把我做的方法贴出来供大家参考。在unity3d里隐藏物体方法如下:gameObject.renderer.enabled //是控...
使用NGUI插件控制 Tween Scale实现动画效果,听起来有点复杂,但是只要理解就会发现也就是几段代码的问题。下面我们就来看看NGUI Tween Scale实现动画效果实现过程吧。using UnityEngine;using System.Collections;public class ...