标签:ET框架
之前的cocos2dx使用的是lua,而新版本的cocos2d-x使用了luajit来替代原始的lua,好处一是可以极大的提高运行速度(android下可以开jit,运行速度提高10~60倍,ios下不可以开jit,运行速度也可以提高2~3倍)。 二是luajit编译的字节码现阶段来说无法反编译,也...
Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。所以我就找到了一篇关于Unity 使用Animation编辑器编辑动画的文章。 举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码来写控制它...
要实现unity scrollview上下左右滑动,其实很简单,下面就是实现要注意的: 1.左右滑动:确定UIScrollView的contentSize,如果UIScrollView中的内容填充满上下(即内容触到顶及底部)则实现了只能左右滑动。 2.上下滑动:确定UIScro...
关于如何单机运行Unity3D文件,下来我就来简单的说一下。unity3d文件作为独立软件运行?这个是不能独立运行的,如果要在单机上打开文件可以有下面几种方法:将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过浏览器来看,那么这个方法可能不适...
在网上有人问Unity3D中的prefab与单纯复制物体有何区别?因为在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。那么,将物体设为Prefabs和直接复制物体有什么区别? 它们两者的区别是:如果你直接复制物体,复制出来的物体是...
对于ngui panel遮罩,之前在开发的时候用NGUI开发了一个圆形的小地图。小地图上除了地图背景外还有一大堆的零零碎碎的角色提示信息啥的,所以创建panel进行绘制,接下来就是怎么让这个panel只在一个圆形的区域内进行显示。NGUI本身对于panel提供了alpha clip以及soft cl...
我这里有好几百张图片,都是jpg格式的想知道ngui如何加载序列图的,需要贴到一个面片上进行播放 哪位大神可以解决????
cocos2dx中的绘图是怎样做到的,今天我们就来学习一下。看完之后看你能否掌握。//1.设置绘制颜色 1.ccDrawColor4B(“红”,”绿”,”蓝”,”透明”); / /2.设置绘制线宽 2.glLineWidth(线条宽度); //3.绘制一条直线 3.ccDrawLine(“起点坐标”...
unity3d音乐插件200多个插件任你下载。【清单如下】2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包FingerGestures 触摸插件ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包uScript-Visual-Scripti...
unity如何让障碍随机出现,它比较像打飞机一样,把要跟随的物体拖给target就行了 或者可以自己写脚本,那样的话,tranform指的是什么就很清楚了, 。13.0f,勾选rigibody组件的isKinematic属性,很多时候我们省略了this。),这个问题,assets-import pa...
如何处理在NGUI界面上播放的3D粒子特效呢,最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡。解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是,1.修改Ng...
unity读取文件插件(读取外部的文件的话,可以用两种方法来实现)1.加载封装好的内部文件。var aaa : Material;//空材质var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型function Start(){aaa.mainTexture = Resources.Load...
下面来说下怎么使用ngui彩色血条制作,使用NGUI可以制做出彩色角色血条,加载进度条,制作血条时,可以根据血的多少显示不同的颜色,可以对UISider与UILabel进行简单的封装。UISprite:NGUI精灵图片组件Atlas:图片集Sprite:选择的图片集中的图片Sprite Type:S...
看unity中如何简单的控制人物脚步。Unity3D中Animation的常见属性及方法 【AppleScript】 function Play (mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : bool function Play (animation :...
对于unity运行界面大小以及分辨率的问题,来简单的谈一谈,下面来上图。Edit/ProjectSettings/Player,在Inspector面板中,Resolution and Presentation目录下的Display Resolution Dialog属性设置为Disable就可以了
对于unity中控制动画暂停的问题,一般是用AnimationState 控制播放状态,比如 AnimationState.speed 控制播放速度,好了,废话不多说,现在来用代码实例来说明问题。 using UnityEngine;using System.Collections; public ...