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下面是ngui scroll view UIGrid性能优化的代码,废话我就不多说了,直接看吧。[code]csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; /// &...
当cocos2dx按钮变成禁用状态,如何让它恢复启用状态呢?即cocos2dx按钮禁用启用状态,下面我们就来看相关的函数。 //设置按钮禁用启用状态inline void SetButtonEnabled(ui::Button * paramButton, bool paramEnabled){if...
cocos2d-x 3.0 touch事件是怎样的,想了解的话可以看看下面的介绍。 ocos2d-x3.0 变化不小 弃用了oc的命名规则 还有一种新的写法 lambda (在最后) // v2.2 v3.0 CCDirector Director CCLay...
在游戏开发中如何搭建Unity安卓开发环境呢?可能刚接触unity的同学不是很清楚。今天我们就来看看具体步骤过程。 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JD...
怎样做到让Unity的NGUI的粒子在UI后面显示呢?下面有两种方法供大家参考。有兴趣的可以看一下。 方法一:提供一个脚本。放在粒子上。 调整相应的renderQueue使粒子显示在UI前面。如果有些UI需要显示在粒子前面,记得修改相应UI的renderQueue。 view plain...
最近遇到的问题:cocos2d-x xcode6新建工程编译不过,是我朋友找到的解决办法,这里记录一下报错Undefined symbols for architecture i386:"_fwrite$UNIX2003", referenced from: _unixErrorHandler in...
怎样把cocos2dx打包成.exe文件的形式呢?要打包cocos2d-x中的Test项目成一个exe文件,就仔细看下面的过程吧。 1:可以再cocos2d-x目录下的Debug.win32的全部复制到一个文件夹里 2:然后把Test所有的资源也复制到上面说的文件夹里,这样就...
关于ngui释放内存的问题,我来说一下,使用unity3d编辑器,在切换场景的时候,NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题。默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUnusedAssets从而释放未被引用的资源。问题是,从编辑器的...
分享一下我找到的一篇关于UNity3d做手机游戏对象池应用的文章。The script is really simple but it has helped the performance in my iOS game tremendously by limiting the number of i...
如何将cocos2dx安装到Xcode中,下面我来说一下流程:这是有关环境配置的第二篇教程,第一篇讲的是win8下的环境配置。这里我们使用C++。所有如果你用其他语言如Lua和js进行cocos2d开发,那么可以再找一找其他的配置文档。下面要说Mac os 下 cocos2dx-3.2+Xcode的...
unity3d面试题及答案1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动...
学习unity之后,一直想知道unity怎么制作下雨的。自己又不会,就在网上找了一下,发现了这一篇关于unity制作下雨的文章,还比较详细,现在给大家一起分享一下。 之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家...
分享一下Unity插件之TDTK的学习的一些心得,最近公司需要我再一个月内作出一个可以运行且看着还像那么一个样子的塔防游戏。所以使用到了unity3D和TDTK来作出这么一个Demo.同时呢,也为后期可以进行持续开发做一个前期的基础准备。来到游戏蛮牛看到了豪猪大boss的教程,所以也决定在学习了一定...
对于unity3d 制作流水我象请教一下,要做的不是那种平常那种水,也就是片面水。需要做那种从杯子里面倒水出来的那种效果。谢谢各位大神!
对于unity 匹配地理方向的问题,我下面来简单的总结一下,主要也是针对那些不太会这方面的同学:unity的某些场景中,如果需要定位地理位置的话,但是unity却没有提供相应的接口。对于安卓(这里举例,IOS暂没研究)这个时候只能用java写个获取地理位置的方法,然后与unity交互。这样就能在un...
关于unity中对物体有几种施加压力的方式,我简单的来总结一下,回答一下大家的问题:初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织...
Cocos2d-x如何用plist制作帧动画?更准确的说是一个plist文件读取创建多个帧动画,今天我们就来看Cocos2d-x用plist制作帧动画的实现过程。 那么首先我们要用工具将多个帧动画生成一个plist文件(手写plist就太脑残了),且这个plist里面包含了多个帧动画信息...
我们在开发的时候,可能会面临对unity 显示隐藏物体操作,有些同学不会,那我就在这里简单的总结一下;一、设置Renderer状态每一个可以被渲染的物体都会包含一个Renderer组件,用来渲染物体到屏幕上,如果禁用这个组件自然也就实现了隐藏物体。代码示例如下:using UnityEngine;u...
做好的程序unity android原生没反应是什么原因造成的啊,就是程序在安卓平台运行的时候,因各种原因被切换到后台之后,我希望游戏还能继续运行,但是发现做不到,因为游戏中有个时间计数,切换回来的时候,时间没有刷新,还是按被切入后台那个时间点的时间开始计数。Unity中没有像coco中那种从前台转...