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  2015年称作中国电视游戏的元年恰如其分,电视游戏的生产从2014年的10余款猛增到2015年的60款,电视游戏的渠道从年初的100多家精炼到10余家,单款游戏月收入从年初的0猛增到年底的10几、20几万,多个迹象表明,中国电视游戏已经象参天大树扎下了根须,即将破土生芽。  翌年的2016会有什...
大家好,我们之前允诺过会发布The Blacksmith实时短片里用到的资源和项目定制的工具集与着色器。在本篇文章中,我们将首先为大家分享该项目的可执行版本和角色包。首先,你可以下载这个DEMO的可执行版本:http://democontent.Unity3d.com/BlacksmithStand...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/268课时更新目录:课时24:023_移动状态添加224:50课时25:024_移动状态完善23:36课时26:025_攻击状态添加108:36课时27:026_攻击状态添加218:12课时28:027_攻击状态添加345:19
Unity 5.3已经发布,这个版本在2D物理系统带来了非常多的新特性与改进,我们将本文中详细的给大家介绍。相应功能清单包括:● 新的关节● 关节的改进● 新的浮力效果器● 2D物理系统的新图标● 其他功能修改新的关节本次版本中将新增4个新的物理关节,包括: 相对关节(Relative Joint)...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/260课时更新目录:课时122:122游戏场景逻辑一26:06课时123:123游戏场景逻辑二30:50课时124:124游戏场景逻辑三21:42课时125:125游戏场景逻辑四23:05课时126:126游戏场景逻辑完结30:...
本文由美国知名科技博客媒体 Ars Technica 与英国著名游戏开发者 David Braben 的谈话而来。David Braben 曾和 Ian Bell 一起创作了星际模拟游戏《Elite》(精英),从此名声大噪。至今为止,精英系列游戏的历史已经整整 30 年了。David Braben ...
各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。虽然Unity3d引擎依靠强大的跨平台能力睥睨高手林立的游戏引擎世界,我们在使用Unity3d游戏引擎的时候基本上不会去接触底层的东西,可是有时候面对某些奇葩的要求的时候,我们就不得不考虑使用...
12月17日,Unity 2D新功能发布会圆满结束,来自全球的Unity 2D研发团队为在场开发者详细演示并讲解了Unity即将推出的2D酷炫功能,这些颇具实用性的功能将极大提升使用Unity开发2D游戏的开发效率,让开发者能更加随心所欲地打造自己的理想2D游戏世界!同时,Unity 2D研发团队也...
日本游戏厂商一向擅长搞发明创造,除了诞生了各种烧脑奇葩游戏以外,日本主流手机游戏的核心玩法创新、乃至游戏操控方式的创新亦层出不穷。在日前App Store公布的2015年度最佳游戏中就有一款名为《Downwell》作品引起了我们的兴趣,游戏结合了roguelite和TPS的元素。《Downwell》...
1947 年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影技术,他因此项工作获得了 1971 年的诺贝尔物理学奖。这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,但一直到 1960 年激光的发明后,全息投影才取得了实质性的进展。现在,大家所熟知的微软...
在本系列之前的博文中,我们介绍了The Blacksmith的创作团队,以及短片美感的制作流程。因为打算用Unity 5来开发这个项目,所以现在我们不得不把更多的注意力转移到技术问题上,在这篇博文中,我们将关注场景建设、着色和照明。引擎版本和内部测试The Blacksmith的制作在Unity早期...
  我今天讲一下关于游戏的核心体验,其实到现在,大家对游戏产品,核心体验是游戏的一个关键所在,想必大家都是没有异议了,但是大家对核心体验的理解可能各自都有些不同,就像我们游戏创客营,我们会跟很多的团队进行交流,往往我们听到的最多的关于你对你的游戏的核心体验是什么,大家大多回答的就是我的这个游戏是追求...
  12月9号在论坛看到一位毕业生问了一个问题:  现在两个offer 一个在南京,搞.net ,公司是国电南自。税前一年加起来差不多7.2万。一个是在上海,搞Java,公司名叫鑫合汇(不知道各位有没有用过它的理财app),薪资一年税前九万多吧。大家可以积极给点意见吗?  刚好我最近也经历了Offe...
  本文是寻路算法的实际应用篇,以贪吃蛇的实现为例子。  1.首先看下这个在微博上很火的贪吃蛇gif  这次我们尝试用代码来模拟下,说不定上面这个图就是计算机搞的。  2.讲贪吃蛇snake AI之前,我们先看下贪吃蛇移动的特点  物理上给人的感觉是整个贪吃蛇往右移了一步,在贪吃蛇非常长的情况下给人...
  近几年来,电竞成为全球非常受欢迎的趋势,而《英雄联盟》无疑是最成功的电竞游戏。作为一个MOBA游戏,Riot是如何把它打造成为了一项运动?《英雄联盟》设计团队在研发这款游戏的时候有怎样的设计理念?在今年的首届GDC电竞峰会上,《英雄联盟》主策划Ryan Scott和纽约大学游戏中心主任Frank...
  最近,Gamasutra评选了2015年对游戏业内影响最大的五个事件,其中11月初的动视暴雪收购King排名第一,当主机/PC平台最大的公司之一收购了手游平台的长期领导者投入60亿美元在一个盈利状况非常好的免费手游上市公司的时候,动视暴雪购买的其实是旗下核心游戏不能触及的用户群,因此这对于手游以...
  感谢大家对本系列第一篇的关注和肯定,让我更加有动力和信心与大家分享心得,本系列的第二篇现在开始了。  有的同学是第一次来,没有看过之前的文章,我贴一下动画的整体效果(我实现的简单版本),原动效及前阶段动效的实现请戳本系列第一篇:一款Loading动画的实现思路(一):复杂任务的拆分。  先来回顾...
结合前篇:[反编译U3D]Decompile Unity Resources 修正本篇说说如何查看unity项目(apk) 的源代码,前提是这个apk的代码未经过加密。写这篇的目地就是看看别的项目大概源码,大家不要做坏事。工具:.net reflector官网:https://www.red-gat...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/275课时更新目录:第 5 章 : 第5章_Unity脚本及常用的API基础详解课时58:01_脚本介绍 + Unity核心类介绍13:19课时59:02_MonoBehavior类介绍 + Debug调试23:30课时60:0...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/260课时更新目录:课时111:111关卡架构设计18:15课时112:112英雄控制基类一33:19课时113:113英雄控制基类二25:50课时114:114英雄控制基类三31:56课时115:115武士控制类一22:25课...