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不知道各位是否注意到,从2015年开始,AppStore上的国内游戏的副标题与以往大有不同。由于手游竞争压力增大,加上ASO优化的经验逐步丰富,现阶段各厂商都已经在游戏的副标题中下足了功夫。  首先简单地说明一下副标题的作用,假设有一款游戏,我们叫它《天天GRG》好了,而他副标题是“最新...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/260课时更新目录:课时9:9Logo界面21:22课时10:10初始化数据19:09课时11:11界面加载16:47课时12:12资源场景加载27:26课时13:13登录UI拼接30:56课时14:14登录逻辑22:35课时1...
今天小贱继续讲Newtonsoft.Json的使用。之前讲了Json与Xml、类的互相转换,当然功能不仅仅只有这些,下面就提到另几个转换。下面的例子都需要引用Newtonsoft.Json这个库。using Newtonsoft.Json; // Newtonsoft.Json引用1.将字典转换成J...
  编者按:我们将那些传奇、富有潜质而独特的公司称为独角兽,而纪念碑谷又何尝不是游戏领域的独角兽呢?这个传奇般的游戏让我们整整着迷了一整年,在令人难忘的世界中迷失,在炫目精巧的场景中欲罢不能,这让我们不得不好奇,这个游戏是如何诞生的。今天,我们来揭开秘密。  对于屡获殊荣的著名手机游戏纪念碑谷,你肯...
  节奏大师是一款国民级的音乐游戏,写这篇文章的时候刚好是节奏大师三周年生日,2012年5月25日节奏大师首次发布,就吸引了众多的玩家,时隔一年多,节奏大师作为第三个登陆微信平台的腾讯自研游戏,刚上线就积累了非常多的用户。随着用户数的不断剧增,再加上当初手机游戏开发不够成熟,一些问题隐患也在上线后慢...
  幸运是机会的影子。——苏格拉底  作为一款竞技游戏,我们首先应该清楚,它“竞”的是什么。在大多数竞技游戏中,如当下大热的MOBA游戏《DOTA》和《英雄联盟》中更多考量的是玩家操作、战术制定、团队配合;在传统老牌RTS游戏,比如《魔兽争霸3》和《星...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/253课时更新目录:课时5:005_Alpha通道剥离一23:48课时6:006_Alpha通道剥离二20:06课时7:007_Alpha通道剥离工具一23:29课时8:008_Alpha通道剥离工具二15:21
本篇文章讲解Unity3d与Apache服务器交互时图片数据的传输,服务端语言使用php,关于apache和php的配置请参考Unity3D与Web服务器交互之Apache,PHP和Mysql配置,此处图片传输使用的是Post请求方式,关于post请求和get请求请参考:Unity3D与Web服务器...
  我刚刚工作的时候,面试官曾经跟我说:好好干两年,可以迅速从程序员成长为工程师。当时我觉得太诧异了,从很多招聘启事来看,“程序员”不就等于“工程师”吗,只是“工程师”更好听一些而已。等我工作久了,才知道“程序员&r...
 缘起 缘起是要实现一个需求,即寻找一个能制作如下图所示腿部弯曲动画的工具。  由于要求不能使用序列帧动画,因为一旦弯曲效果不理想需要全部重画,美术的工作量会很大,而且序列帧动画的图量也会很大。  一番寻找后,发现骨骼动画工具Spine可以完美的满足需求,并且其支持众多游戏引擎,包括我们正在使用的C...
  我们咨询了一些来自大型工作室和服务公司的音频专家如何创造出色的游戏声音。  Game Music Connect的联合创始人,同时也是音频专家和编曲家的John Broomhall:  尽早在你的项目中添加音频。这能够帮助你强化整体的游戏体验以及游戏的感知质量,并且在团队协作以及激发团队灵感方面...
前言: Unity使用ShareSDK进行分享,有的分享需要一些特殊设置,下面我来一步步的操作进行分享,当中还有截屏进行分享。 一:下载ShareSDK http://mob.com/#/index这是一个Demo例子,下载完毕后把Plugin下的文件都复制到自己的项目中其中的Demo.cs文件也拷...
 写这篇文章时,Oculus的官方输入控制器Oculus Touch已经有了原型。看相关资料、视频可以猜测其握感很好、精度很高,希望以后Oculus Touch可以一统江湖,成为Oculus平台下最自然、最成熟、最优秀的输入设备。  不过今年我们开始预研VR的时候,还没有任何关于Oculus Tou...
前言   几年前,撞库这个词对我们来说还算陌生,不过,我们对它似乎已不再陌生。  一个个撞库事件的背后隐藏的是什么样的黑色产业链?  一个个撞库事件的背后是什么样的利益驱动?  一个个撞库事件的背后谁是追魁祸首?  一个个撞库事件的背后我们该如何防范?  撞库,一个非属于漏洞的漏洞,威力无穷。  于...
这篇文章的目的主要想写一下自己的项目在使用Unreal Engine 3的NavigationMesh中遇到的问题和解决方法,希望其他用到这个系统的人少走些弯路。另外由于Unreal 4用的是一套NavigationMesh生成方案,最终的解决方法其实Unreal 4也是适用的。Navigation...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/262课时更新目录:课时4:UE4基础概念20:59课时5:给Unity3D开发者开的小灶17:50第 3 章 :掌握Unreal Gameplay Framework课时6:掌握Unreal Gameplay Framewor...
总览图:闲谈这个帖子主要用来解决一些教学视频里讲的移动方法过于单调(WASD和上下左右)的问题,欢迎新手,不懂提问,谢绝装比大神0.0~一、刚体(Rigidbody)移动AddForce函数1.基本使用 (1)获取组件Rb(this,GetCompoment,public) (2)Rb.AddF...
  1月的时候我们与Karolis Mikalauskas聊了他在游戏开发领域的第一次冒险。  之前作为图像作家的Mikalauskas曾经在好莱坞参与了多部大片的制作(包括一些科幻电影),他也为自己的第一款游戏《Dream Dodger》组织了一次成功的Kickstarter活动。这是一款无尽奔跑...
  《80天环游地球》是英国独立游戏工作室Inkle开发的一款文字冒险类游戏,改编自法国小说家儒勒?凡尔纳的同名小说。这款游戏将文字剧情与游戏性进行高度结合,为玩家带来全新体验,上架后收获了极佳口碑。《80天环游地球》在苹果App Store获得编辑推荐,获得英国电影学院奖(BAFTA)四个奖项的提...
  最近准备做一款以植物大战僵尸为素材的捕鱼类游戏,初期讨论的时候发现大家的思路都比较混乱。本人通过一段时间玩捕鱼之后,大致规划了一个捕杀的计算公式。大家可以参考一下,也欢迎各位朋友指出不足和漏洞。  1、基础计算公式  以1个玩家,单个豌豆(消耗1金币,攻击为1)攻击单个普通僵尸(获得10金币,生...