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  手游页游和端游,本质上没有区别,区别的是游戏类型:  类型1:卡牌,跑酷等弱交互服务端  卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:   登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器...
  听人说了一个词儿,叫作“Comfirtable Zone”,中文是“舒适区”。  这个词儿让我瞬间联系到程序员的能力边界问题,我画了能力拓展模型图。如下:   我觉得这个能力拓展模型,适用于一个人的方方面面,但这次我打算只拿程序员来扯一下。  能力...
十分感谢众多坛友对我的支持,还有论坛对我的信任。豆豆酱不是什么大神,只希望做一个“新人王”。给新手们写帖子,把生涩的变得活泼些,至少要让人容易明白。感谢的话到此为止(主要是词穷了undefined),下面进入正题。今天简单讲C#与MySQL的组合。 因为主要讲的...
1.资源类型GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, noxss和各种其他Assets。2.资源创建方式静态引用,在脚本中加一个public GameObject变量,在Inspector面板中拖一个prefab到该变量上,然后在...
  概要  xavieryuan:UI是基于静态页面来设计的,页面之间通过跳转切换。在设计过程中,设计师很重视单页的视觉效果,却经常忽略了对界面跳转的处理。这些未经处理的跳转由于没有提供足够的预期,所以用户在使用时经常会觉得困惑。与此相反,在卡通领域,由于使用了足够的动画效果,用户可以非常容易理解某...
在今天的CJ CGDC 中国游戏开发者大会上,来自Unity大中华区的技术支持经理张鑫带来了关于《全新的Unity移动游戏优化解决方案》的精彩主题演讲。本次演讲分享的内容,包括从渲染模块、物理模块、动画模块的CPU优化;如何对堆内存的管理以及面对内存泄露和资源冗余的解决方案;以及对代码的优化处理。C...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/187课时更新目录:第 7 章 游戏设置界面课时37 游戏设置界面-开发设置界面的背景和开发声音的滑动条课时38 开发选择游戏难度的单选按钮课时39 扩展Toggle控件,设计我们自己的音效和音乐的开关按钮第 8 章...
作者:卡卡西0旗木原文链接:http://www.taidous.com/thread-27486-1-1.html 1、前言在很久很久以前,流传着在NGUI中使用unity3D自带粒子系统的方法。有一种称为RenderQ,另一种称为Render Texture。然而,或许是随着历史的原因,有些已经...
1、后台开发涉及的范围 简单地说,后台开发涉及的层面主要包括网络、数据、业务逻辑、运维4个方面,如果扩展和延伸的话:网络-分布式系统-并行计算业务逻辑-WEB-游戏-交易-搜索数据-CACHE-DB-KeyValue-文件存储服务运维-负载均衡-容错-容灾-运维工具不同类型的业务对以上4点的要求是不...
文/Klame 独立游戏《Clcoker》开发团队成员  牛顿第三定律告诉我们,要推出一个什么东西,就必须要留下个什么东西。在这里我留下我的一些个人经验和见解,希望能给想要做做自己心目中的游戏却又不知道如何下手的人一些帮助,也希望能为自己做的独立游戏打打名气。  首先让我们说说什么是独立游戏。参考维...
使用 Unity 的 Light Probe 进行光照烘培存储时候经常碰到需要手工添加很多 Light Probe 点的情况,手工操作既枯燥又比较繁琐机械。所以需要一种能自动根据选中 Mesh 而在表面根据模型的 Mesh 信息生成一层均匀的 Light Probe 的方法来完成这个过程。网上有一个...
作者:esfog原文链接:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=27457 系列教程第四篇,本来打算昨天写的,有些小偷懒就今天写了,这一期我们来讨论一下关于镜面反射的基本原理和具体代码.这一篇是承接着上一篇《Esfog_Uni...
  1. 前言  地图关卡在MOBA游戏中作为主玩法的载体,在设计层级的地位无可比拟。本文将从全局游戏的抽象建模开始,通过逐层解构细化,展示MOBA关卡的完全量化描述与设计理念落实。  2. 从量化层面展开关卡设计  2.1 抽象概念的量化描述  根据MOBA游戏的基本特征,建立原始数据模型  全局...
当你开发基于HTML5的游戏时,你有很多选择。使用什么样的编辑器?是否用到Canvas 2d、WebGL?采用什么样的呈现框架和游戏引擎?这些选择大部分由开发者的个人经验和游戏将要发布的平台决定。  幸运的是,有关HTML5游戏开发的指南现在已经有很多了。而这篇文章则是要告诉开发者在开发HTML5游...
写在前面的话:游戏策划是一个非常神奇的职业,能让你同时感受凌冽寒冰和炽热火焰,能让你戴着沉重的镣铐还要努力翩翩起舞。本文将介绍游戏策划的一些基础知识,为刚刚踏入此行的同道中人起到些许的引导作用。 什么是游戏策划 游戏策划,从定义上来讲,是游戏开发团队中的一种岗位,负责游戏内容的设计、策划工作,是游戏...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/187课时更新目录:课时26 关卡选择界面-设计关卡选择的背景课时27 设计关卡按钮和锁定关卡的按钮课时28 添加所有关卡,并利用Grid Layout进行排序课时29 设计关卡的滚动列表课时30 控制滑动列...