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初学ngui的时候对UIPanel绘制原理不是很了解。所以就找了相关的文章,在这分享一下。 UIPanel其实是面片,UIDrawCall动态实例化出材质球,再通过UV偏移和缩放,达到滑动显示的效果 。因为是动态实例化出的材质球,加上UIPanel是Editor的界面,所以看不见。网格的...
这两天在学习的时候看到了unity “星象台”室内场景的教程,感觉很漂亮,在这分享给大家。 室外建筑模型主要是制作整体的建筑外观,它强调建筑模型的整体性,在模型结构上也偏向于以“大结构”为主的外观效果,而室内场景主要是制作和营造建筑的室内模型效果,它更加强调模型的结构性和真实性,不仅要求...
Unity3d 地铁跑酷操控的过程是通过代码实现的。下面我们就来看看具体的地铁跑酷操控代码吧。 1.用于记录每次操作的开始点和结束点、开始时间和结束时间 public class Swipe { // Fields public Vector3 end; public float endTime; ...
unity Navigation mesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着...
unity怎样实现镜头景深效果?今天我们就来看看。废话不多说,直接上代码 Shader "Hidden/Render DOF Factor" { Properties { _MainTex ("Base", 2D) = "white" {} _Cutoff ("Cutoff", float) = 0...
怎样通过unity wasd控制人物移动,不需要转身,今天我们就来看过程。通过wasd获得行走的方向,然后对应控制角色的位移就可以了 首先定义 一个 枚举变量,为角色可能的状态。 public enum ActionState { Attack_1, Attack_2, Attack_3_1, At...
许多同学在面试的时候都碰到这样的问题:在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段?下面我们就来看一下unity 碰撞的阶段。 一共有三个阶段,同时3个阶段的函数分别是: 1.OnCollisionEnter 2.OnCollisionStay 3.OnCollisionExit
好多同学可能是才开始接触unity的,所以多unity不是很了解,没有关系,我们可以通过其他的方法先对unity有一个大致了解,现在我就送给大家一本Unity3D入门教程中文版.pdf,让同学们更好的了解这门课程。网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1eQgXiwE
为了使同学们对NGUI菜单有一个系统、全面的认识,能够在今后的开发中熟练地运用各个功能,以满足开发的需求。今天我们就来主要将ngui 菜单。 NGUI的菜单中包括Attach a Collider、Make Pixel Perfect、Create a Panel、Create a Wi...
NGUI单选框如何设置?其实NGUI中是使用Toggle来实现的,我们现在就来看一下怎样实现的。 using UnityEngine; using System.Collections; public class toggle : MonoBehaviour { UIToggle[] toggles...
如何在cocos2dx中响应win键盘事件,一共有两种方式,下面我们就来看一下具体的实现的过程 第一种方式: [cpp] view plaincopy #include <windows.h> #define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_...
我们今天要学的是UnityD中预设Prefab的使用方法,下面我们就具体的来看。 首先来了解一下预设:在Unity3D项目中,Prefabs(预设)是一种可被重复使用的游戏对象。具有以下特点: 1. 它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。 2. 当你在一个场...
对于cocos studio 发布资源到xcode的问题,我直接上图和方法。想在Xcode下用真机跑cocos2d-x项目,结果发现导入了Resources目录后Xcode报Could not inspect application package错误,这纯属是Xcode自己的问题,从Xcode 4...
因为Shadow是Static baking。因此针对Unity Lightmapping Shadow相关设定 ,不用Pro版也可用,那么它是怎样设定的呢,下面我们就来看看:如图:
分享一下Unity 设置显示隐藏的方法。在使用unity3d开发游戏的过程中,我们常常会遇到需要隐藏或者显示的操作,针对这一点,下面做了一些总结。一、设置Renderer状态在游戏的开发中,所有能够被渲染的物体都包含有一个Renderer组件,使用它可以将物体渲染到屏幕上,那么如果禁用了这一组件的话...
介绍一下NGUI如何设置anchor为高级的方法供大家学习交流。UIButton点击发出声音以及UIButton事件回调Anchor锚点:为了适应不同的屏幕,保持当前的UI不会变形用户订的基准点Atlas:图片集,NGUI支持TexturePacker直接解析Font:按钮字体,如果没有自己制作静态...
关于unity自带water资源的问题,玩在unity里面用 water (Pro Only)做的水, 水面只有倒影,而没有阴影。 怎么让水面有阴影,图中的角度别的地方都产生阴影,就水面没有。还有水面波纹大小怎么调节? 玩把[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]wa...
这里主要介绍的是ngui 工具面板里面的显示和隐藏,供大家来学习交流。本文选自StackOverflow(简称:SOF)精选问答汇总系列文章之一,本系列文章问题:Sona我刚开始学NGUI和Unity。在UI root里有两个面板,分别叫做firstPanel和secondPanel。secondP...
今天给大家分享一下unity3d导入模型的教程,也就是具体的导入导出流程,废话不多说,直接开始吧。
还在找基于unity3D的角色动画控制的教程?找PDF?WORD?哪有那么麻烦,直接给你个视频教程,慢慢学。地址:http://www.56.com/u13/v_MTAzODU5NzE0.html