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课程所在链接:https://www.taikr.com/course/229课时更新目录:课时1 课程介绍课时2 流水线讲解课时3 Shader分类课时4 Shader编程语言课时5 Shader基本概念课时6 Queue执行顺序课时7 LOD技术课时8 CG编程讲...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/228课时更新目录:课时1 热更新介绍课时2 架构设计课时3 lua脚本课时4 C#与Lua交互课时5 UI热更新实现课时6 热更新课时7 游戏管理课时8 代码管理类课时9 打包课时10 ...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/222课时更新目录:课时8 第八课:制作开始界面以及编写事件监听课时9 第九课:制作设置界面并且让主界面呼出来设置界面课时10 第十课:使用公用基类BaseUI让代码变的更优雅课时11 第十一课:viewMgr ...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/227课程大纲:1、视频宣传(已发布)2、课程介绍3、架构设计4、UI设计5、登陆UI6、曲线设计7、UI逻辑8、UI效果9、背包功能。。。
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/119课时更新目录:课时248 技能信息同步测试课时249 商城和系统模块课时250 商城系统UI设计(一)课时251 商城系统UI设计(二)课时252 商城的隐藏和显示,兑换点击处理课时253 处理金币...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/225课时更新目录:课时35 第三十五章:战斗管理类课时36 第三十六章:副本管理类课时37 第三十七章:英雄战斗课时38 第三十八章:怪物战斗课时39 第三十九章:单个英雄攻击类课时40 第四十章:单个...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/225课时更新目录:课时26 第二十六章:作战数值3课时27 第二十七章:作战数值4课时28 第二十八章:作战数值5课时29 第二十九章:事件封装课时30 第三十章:场景管理类课时31 第三十一章:云层管...
课程所在链接:课时更新目录:https://www.taikr.com/course/225课时17 第十七章:技能2课时18 第十八章:主动技能课时19 第十九章:攻击接口课时20 第二十章:特效管理类课时21 第二十一章:作战单位1课时22 第二十二章:作战单位2课时23...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/225课时更新目录:课时12 第十二章:打斗飘字课时13 第十三章:血条显示课时14 第十四章:UI管理类课时15 第十五章:FightGroup课时16 第十六章:技能1
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/225课时更新目录:课时7: 第七章 数据管理类课时8: 第八章 数据预加载课时9: 第九章 AssetManager课时10: 第十章 UI视图封装课时11: 第十一章 英雄ICON加载
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/222课时更新目录:课时5 第五课:为什么需要ResMgr?课时6 第六课:让ResMgr火力全开 多线程加载资源(1)课时7 第七课:让ResMgr火力全开 多线程加载资源(2)