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Unity3d MOBA游戏泰斗英雄联盟
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该课程属于
Unity3d游戏开发就业班【第二版】
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介绍
课程证书
全部任务
全部任务
1架构设计
2打包工具
3通用类一
4通用类二
5通用类完结
6管理类
7代理类
8动态创建面板
9面板之间的切换
直播课二
直播课一
Z_游戏客户端架构
2资源管理类
3单件模式
4资源单元
5文件存档
6Asset文件
7资源管理类
Z_0228客户端知识点
8UI资源接口封装
9MVC设计模式
10基类窗体一
11基类窗体二
13窗口管理类
14Modle和Control
Z_0306总结及服务器架构
15有限状态机
16动作状态机
17状态设计
18状态架构实现
19状态机的具体实现
20处理模块之间的关系
21事件实现方式
22窗口加载流程
23事件使用
Z_0311FSM有限状态机
24GUI父类
25GUI子类
26子类的设计
27资源更新
28场景的加载
29创建窗口
30Login控制器
31声音管理类
32ProtoBuf介绍
33Protobuf应用
34消息结构定义
35客户端网络模块
36网络管理模块
37网络接口封装
38客户端与服务器之间通信
39数据库安装
3-27直播课_客户端网络通信
40对象池
41xml文件加载以及管理
42数据库安装
43启动游戏服务器
44客户端作业
45网络通信
46UI通信
47UI登录
48登录流程
49界面切换
50窗口切换架构
51角色创建
52创建大厅
53新手引导界面
54新手引导配置表
55新手引导运行流程
56新手引导结构图
57任务架构
4-17直播课_新手引导
58任务调试流程
59强制执行引导
60聊天功能
4-24直播课_新手引导流程
61商城系统之英雄
62商城系统之符文
63商城系统之限时英雄
64商城系统调试
65好友系统
66战斗UI
67组队讲解一
68组队之机器人
69组队之机器人调试
70组队之机器人匹配
71组队之机器人网络消息
5-8直播课_组队系统
72组队之机器人Ai对战
73创建房间
74创建房间调试
5-15直播课_创建房间
75创建房间流程调试
76进入游戏场景
77任务流程一
78任务加载表格
79任务系统总结
80商店和背包
5-22直播课_任务系统
81Buff讲解
82技能数据配置
83角色动画
84技能调试
85FSM讲解及调试
86组队和战斗
5-29技能讲解
87MOBA游戏总结一
88MOBA游戏完结
3-20直播课_用事件系统创建UI
4-10直播课_UI切换以及网络编程
12登录窗体实现
6-5直播课_战斗系统
热更新直播7-2
工具讲解7-9
Lua脚本执行7-16
服务器架构录播7-23
1MVC之View封装7-31
5网络粘包和分包
6各个网络模块
4Protobuf与网络通信
7战斗系统
8战斗同步
9战斗技能
MVC框架之动手封装813
2MVC之Control和Model86
10架构总结
Z_0228客户端知识点-下载资料
Z_0306总结及服务器架构-下载资料
Z_0311FSM有限状态机-下载资料
3-27直播课_客户端网络通信-下载资料
43启动游戏服务器-下载资料
4-17直播课_新手引导-下载资料
5-8直播课_组队系统-下载资料
5-15直播课_创建房间-下载资料
5-22直播课_任务系统-下载资料
87MOBA游戏总结一-下载资料
88MOBA游戏完结-下载资料
3-20直播课_用事件系统创建UI-下载资料
4-10直播课_UI切换以及网络编程-下载资料
6-5直播课_战斗系统-下载资料
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使用XML描述所有Asset信息。然后解析XML缓存到Dictionary<T,K>内存中。取用时从Dictionary中取。
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freestyleSago
·
2016-08-03
·
6Asset文件
0
使用www.tinypng.com压缩png图片。
Unity主要是图片和模型比较大。
对于模型的处理,打包成assetbundle。
使用profilter进行性能分析。
尽量少用透明材质。
游戏架构的目的是为了版本迭代和可维护性。重中之重。
使用Protobuf-net序列化,反序列化。
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freestyleSago
·
2016-08-02
·
Z_游戏客户端架构
0
Unity3D初级课程之新手入门
106
0
Unity3D中级课程之动画系统基础
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