在对象的局部空间中测量的障碍物中心。
注意:创建 NavMeshObstacle 时,center 设为 0。
// Default center is (0, 0, 0)
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
NavMeshObstacle navMeshObstacle = gameObject.AddComponent<NavMeshObstacle>();
Debug.Log(navMeshObstacle.center);
}
}