customEventName | 自定义事件的名称。名称不能包含前缀“unity”- 这是一个保留关键字。 |
eventData | 触发自定义事件时发送至 Unity Analytics 的其他参数。字典键不能包含前缀“unity”- 这是一个保留关键字。 |
自定义事件(可选)。
Unity Analytics 允许您跟踪游戏内的特定事件。通过在游戏内配置一系列的自定义事件,您可以创建自己的漏斗分析图以观察玩家的游戏行为。适合放置自定义事件的位置包括:重要步骤、新关卡、场景转换等。
除了跟踪自定义事件以外,Unity Analytics 还允许您传入与事件相关的自定义维度(字典)。这些自定义维度主要用于了解实现自定义事件时用户的其他规格。
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Analytics;
public class GameLoginMonoBehaviour : MonoBehaviour
{
public void OnGameOver()
{
int totalPotions = 5;
int totalCoins = 100;
Analytics.CustomEvent("gameOver", new Dictionary<string, object>
{
{ "potions", totalPotions },
{ "coins", totalCoins }
});
}
}
自定义事件(可选)。
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Analytics;
public class GameLoginMonoBehaviour : MonoBehaviour
{
public void OnGameOver()
{
Analytics.CustomEvent("gameOver");
}
}
自定义事件(可选)。
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Analytics;
public class GameLoginMonoBehaviour : MonoBehaviour
{
public void OnGameOver(Vector3 v)
{
Analytics.CustomEvent("gameOver", v);
}
}