path | 资源的文件系统路径。 |
string GUID
获取 path
下资源的 GUID。
所有路径均是相对于项目文件夹的路径,例如:"Assets/MyTextures/hello.png"。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class Example : MonoBehaviour
{
[MenuItem("AssetDatabase/AssetPathToGUID")]
static void Doit()
{
string t = AssetDatabase.AssetPathToGUID("Assets/texture.jpg");
Debug.Log(t);
}
}
如果资源不存在,AssetPathToGUID
将不返回任何内容。