parentFolder | 父文件夹的名称。 |
newFolderName | 新文件夹的名称。 |
string 新建文件夹的 GUID。
创建新的文件夹。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class CreateFolderExample : MonoBehaviour
{
[MenuItem("GameObject/Create Folder")]
static void CreateMaterial()
{
string guid = AssetDatabase.CreateFolder("Assets", "My Folder");
string newFolderPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
}
}