instanceID | 资源的实例 ID。 |
assetObject | 资源的引用。 |
string 资源路径名称;如果资源不存在,则为 null 或空字符串。
返回相对于存储资源的项目文件夹的路径名称。
所有路径均是相对于项目文件夹的路径,例如:"Assets/MyTextures/hello.png"。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class CreateMaterialExample : MonoBehaviour
{
[MenuItem("GameObject/Create Material")]
static void CreateMaterial()
{
// Create a simple material asset
Material material = new Material(Shader.Find("Specular"));
AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/MyMaterial.mat");
// Print the path of the created asset
Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetPath(material));
}
}