Add this function in a subclass to get a notification just before the texture importer is run.
借助此函数,您可以设置导入设置的默认值。
如果要更改纹理数据以执行 Alpha 左乘之类的操作,请使用 textureImporter.isReadable
在 OnPostprocessTexture 中将纹理标记为可读。
如果要更改纹理的压缩格式,请在此处更改。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
// Automatically convert any texture file with "_bumpmap"
// in its file name into a normal map.
class MyTexturePostprocessor : AssetPostprocessor
{
void OnPreprocessTexture()
{
if (assetPath.Contains("_bumpmap"))
{
TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;
textureImporter.convertToNormalmap = true;
}
}
}