纹理导入器允许您从编辑器脚本修改 Texture2D 导入设置。
此类中的设置与 Texture Import Settings 中显示的设置相匹配。
allowAlphaSplitting | 允许在相关平台上对此纹理进行 Alpha 通道分离。 |
alphaIsTransparency | 如果提供的 Alpha 通道为透明度 (Transparency),则启用此属性可预过滤颜色,从而避免过滤瑕疵。 |
alphaSource | 选择生成导入纹理的 Alpha 的方式。 |
alphaTestReferenceValue | 返回或分配 Alpha 测试参考值。 |
anisoLevel | 纹理的各向异性过滤级别。 |
borderMipmap | 是否在生成 Mipmap 时保持纹理边框不变? |
compressionQuality | 纹理压缩质量,范围为 [0..100]。 |
convertToNormalmap | 是否将高度贴图转换为法线贴图? |
crunchedCompression | 使用经过 Crunch 处理的压缩(如果可用)。 |
fadeout | 是否将 Mip 级别淡出到灰色? |
filterMode | 纹理的过滤模式。 |
generateCubemap | 立方体贴图生成模式。 |
heightmapScale | 高度贴图中的凹凸程度。 |
isReadable | 如果希望从脚本中读取纹理数据,请将此属性设置为 true。将其设置为 false 可阻止脚本读取纹理数据。 |
maxTextureSize | 最大纹理大小。 |
mipMapBias | 纹理的 Mipmap 偏差。 |
mipmapEnabled | 生成 MipMap。 |
mipmapFadeDistanceEnd | 纹理完全淡出的 Mip 级别。 |
mipmapFadeDistanceStart | 纹理开始淡出的 Mip 级别。 |
mipmapFilter | Mipmap 过滤模式。 |
mipMapsPreserveCoverage | 启用或禁用保留覆盖的 Alpha MIP 贴图。 |
normalmapFilter | 法线贴图过滤模式。 |
npotScale | 非二次幂纹理的缩放模式。 |
qualifiesForSpritePacking | 如果为精灵打包设置了此 TextureImporter,则返回 true。 |
spriteBorder | 生成的精灵的边框大小。 |
spriteImportMode | 为精灵纹理选择 Single 或 Manual 导入模式。 |
spritePackingTag | 选择 Sprite 打包标签。 |
spritePivot | 精灵对象坐标空间中图形所在的点。 |
spritePixelsPerUnit | 对应世界空间中一个单位的精灵中的像素数。 |
spritesheet | 用于表示与各精灵图形对应的图集部分的数组。 |
sRGBTexture | 纹理是否存储颜色数据? |
textureCompression | 导入纹理的压缩。 |
textureShape | 导入纹理的形状。 |
textureType | 我们现在处理的纹理类型。 |
wrapMode | 纹理坐标包裹模式。 |
wrapModeU | 纹理 U 坐标包裹模式。 |
wrapModeV | 纹理 V 坐标包裹模式。 |
wrapModeW | Texture3D 的纹理 W 坐标包裹模式。 |
ClearPlatformTextureSettings | 清除特定的目标平台设置。 |
DoesSourceTextureHaveAlpha | 纹理源图像是否具有 Alpha 通道。 |
GetAutomaticFormat | 返回将为此平台自动选择的 TextureImporterFormat。 |
GetDefaultPlatformTextureSettings | 获取特定于平台的默认纹理设置。 |
GetPlatformTextureSettings | 获取特定于平台的纹理设置。 |
ReadTextureImportInstructions | 读取此 TextureImporter 的活动纹理输出指令。 |
ReadTextureSettings | 将纹理设置读入 TextureImporterSettings 类。 |
SetPlatformTextureSettings | 设置特定的目标平台设置。 |
SetTextureSettings | 从 TextureImporterSettings 类中设置纹理导入器设置。 |
assetBundleName | 获取或设置 AssetBundle 名称。 |
assetBundleVariant | 获取或设置 AssetBundle 变体。 |
assetPath | 此导入器的资源的路径名称。(只读) |
userData | 获取或设置任意用户数据。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
SaveAndReimport | 如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。 |
SetAssetBundleNameAndVariant | 设置 AssetBundle 名称和变体。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | Returns the name of the game object. |
GetAtPath | 在 path 处检索资源的资源导入器。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |