clip | 要播放的音频数据。 |
position | 世界空间中发出声音的位置。 |
volume | 播放音量。 |
在世界空间中的给定位置播放 AudioClip。
该函数会创建一个音频源,并在剪辑播放完毕后自动处置该音频源。
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public AudioClip clip;
void Start() {
AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2));
}
}