AudioSource.PlayClipAtPoint

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public static void PlayClipAtPoint (AudioClip clip, Vector3 position, float volume= 1.0F);

Parameters

clip 要播放的音频数据。
position 世界空间中发出声音的位置。
volume 播放音量。

Description

在世界空间中的给定位置播放 AudioClip。

该函数会创建一个音频源,并在剪辑播放完毕后自动处置该音频源。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip clip; void Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2)); } }