buildPlayerOptions | 提供各种选项以控制 BuildPipeline.BuildPlayer 的行为。 |
string 发生错误时显示的错误消息。
构建一个播放器。
使用此函数以编程方式创建项目的构建。 请注意,在 BuildPlayer 调用/之前/在编辑器脚本中获取的对 GameObject 的任何引用都将在该调用后无效,并且需要重新获取。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class BuildPlayerExample : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Build/Build iOS")]
public static void MyBuild()
{
BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
buildPlayerOptions.scenes = new[] {"Assets/Scene1.unity", "Assets/Scene2.unity"};
buildPlayerOptions.locationPathName = "iOSBuild";
buildPlayerOptions.target = BuildTarget.iOS;
buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions);
}
}
levels | 要包含在构建中的场景。如果为空,则系统将构建当前打开的场景。路径是相对于项目文件夹的路径 (Assets/MyLevels/MyScene.unity)。 |
locationPathName | 要构建应用程序的路径。 |
target | 要构建的 BuildTarget。 |
options | 其他 BuildOptions,例如是否运行已构建的播放器。 |
string 发生错误时显示的错误消息。
构建一个播放器。这些重载仍受支持,但将被替换。请改用 BuildPlayer (BuildPlayerOptions buildPlayerOptions)。