OnPostRender 在摄像机完成场景渲染后调用。
该消息将发送到附加到摄像机的所有脚本。
另请参阅:onPostRender 委托。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
private bool revertFogState = false;
void OnPreRender() {
revertFogState = RenderSettings.fog;
RenderSettings.fog = enabled;
}
void OnPostRender() {
RenderSettings.fog = revertFogState;
}
}