OnRenderObject 在摄像机渲染场景后调用。
您可以将该函数与 Graphics.DrawMeshNow 或其他函数配合使用,以渲染您自己的对象。 该函数与 OnPostRender 类似,但 OnRenderObject 是在 具有包含该函数的脚本(无论是否附加到摄像机)的任何对象上调用的。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Mesh mainMesh;
public Mesh miniMapMesh;
void OnRenderObject() {
if (Camera.current.name == "MiniMapcam")
Graphics.DrawMeshNow(miniMapMesh, transform.position, transform.rotation);
else
Graphics.DrawMeshNow(mainMesh, transform.position, transform.rotation);
}
}