在颜色 a
与 b
之间按 t
进行线性插值。
t
限制在 0 与 1 之间。当 t
为 0 时,返回 t
。当 t
为 1 时,返回 /b/。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Color32 colorWhite = Color.white;
public Color32 colorBlack = Color.black;
public Color32 lerpedColor;
void Update() {
lerpedColor = Color32.Lerp(colorWhite, colorBlack, Time.time);
}
}
另请参阅:LerpUnclamped。